Helpcentrum

Sportweddenschapsregels

Laatst bijgewerkt: 10/04/2026

1. Algemeen

1.1. Deze algemene voorwaarden zijn van toepassing bij het gebruik van het Sportsbook-platform voor weddenschappen. Bij het plaatsen van een weddenschap accepteert de accounthouder automatisch de voorwaarden van de huidige Sportsbook-regels en gaat hij/zij er volledig mee akkoord. De accounthouder bevestigt dat hij/zij op het moment van wedden de wettelijke minimumleeftijd heeft bereikt die volgens de wetgeving van de jurisdictie waarin hij/zij zich bevindt is toegestaan. Alle informatie die de speler verstrekt tijdens het registratieproces op de Sportsbook-website is actueel en correct; de speler begrijpt tevens dat er een risico bestaat op verlies van geld bij het plaatsen van weddenschappen en dat het niet mogelijk is om enige aanspraak te maken op Sportsbook in verband met verliezen.

1.2. Sportsbook behoudt zich het recht voor om zonder voorafgaande persoonlijke kennisgeving wijzigingen of aanvullingen aan te brengen in de regels, voorschriften en betalingsprocedures zoals hierin uiteengezet, evenals in betalings- en inzetlimieten. Daarbij blijven de voorwaarden van eerder geplaatste weddenschappen ongewijzigd en zijn alle volgende weddenschappen onderworpen aan de gewijzigde regels.

1.3. Door de voorwaarden te accepteren en u te registreren op de website, stemt u ermee in dat Sportsbook het recht heeft om van tijd tot tijd, indien nodig en in overeenstemming met de toepasselijke wet- en regelgeving of op verzoek van de bevoegde toezichthoudende instanties, identificatie-, krediet- en andere verificatiecontroles (videoverificatie) uit te voeren. U stemt ermee in de gevraagde informatie te verstrekken in verband met deze verificatiecontroles. Wij behouden ons het recht voor om uw account op te schorten of uw toegang ertoe op redelijke wijze te beperken totdat de controles naar onze tevredenheid zijn afgerond. De voorwaarden van deze controles worden individueel door Sportsbook vastgesteld, maar bedragen niet meer dan 30 dagen voor verificatie van spelersdocumenten en niet meer dan 180 dagen voor verificatie van weddenschappen van de speler.

1.4. Wij behouden ons het recht voor om u te vragen naar de herkomst van uw fondsen. Hiervoor dient de speler aanvullende informatie en documenten te verstrekken die bevestigen dat u over voldoende middelen beschikt om te wedden (salaris, bevestigd door bankafschriften of werkplek met vermelding van functie).

1.5. Indien er tekenen zijn van frauduleuze handelingen van welke aard dan ook met betrekking tot wedden, het ontvangen van winsten en het opnemen van geld van de persoonlijke rekening, het overleggen van valse documenten of handelingen namens de klant door een derde partij met gebruik van registratie- en persoonsgegevens van de geïdentificeerde speler, heeft Sportsbook het recht dergelijke handelingen te stoppen door contact op te nemen met de speler en een videoverificatie overeen te komen (totdat deze procedure is voltooid, wordt het account geblokkeerd), evenals door contact op te nemen met de bevoegde autoriteiten. Tegelijkertijd is Sportsbook niet verplicht om de schuld van de speler in bovengenoemde situaties te bewijzen door bewijs aan klanten te verstrekken.

1.6. Na overeenstemming met de speler over de timing van de videoverificatie wordt een datum vastgesteld voor een videogesprek met een medewerker van Sportsbook (Google Meet). Videoverificatie vindt plaats in het Engels (indien de speler deze taal niet beheerst, dient hij/zij zelf een tolk te voorzien). Tijdens het videogesprek moet de speler alleen aanwezig zijn in een afgesloten ruimte (met uitzondering van een tolk), en het is verboden accessoires of kleding te dragen die de identificatie kunnen bemoeilijken. Tijdens de verificatie worden vragen gesteld om de geldigheid van eerder verstrekte documenten vast te stellen en om mogelijke overtredingen van de Sportsbook-regels te detecteren. Op basis van de resultaten kan Sportsbook besluiten alle weddenschappen te annuleren, inclusief het intrekken van alle stortingen als compensatie voor frauduleuze handelingen, evenals het blokkeren van het account. Elke genomen beslissing is definitief.

1.7. Wij behouden ons het recht voor om telefonisch contact met u op te nemen via het nummer dat in uw account is opgegeven, wat naar eigen inzicht een noodzakelijk onderdeel van de KYC-procedure kan zijn. Totdat het account volledig is geverifieerd, worden geen uitbetalingen verwerkt. Indien het opgegeven telefoonnummer onjuist, ontbrekend of vals is, of indien de speler de oproep niet beantwoordt, behouden wij ons het recht voor om uw winsten te confisqueren en/of uw account te blokkeren. Wij zullen redelijke pogingen doen om contact met u op te nemen met betrekking tot de opname van fondsen, maar indien wij u binnen twee (2) weken niet kunnen bereiken (per e-mail of telefoon), worden de fondsen door het bedrijf behouden vanwege het niet voltooien van de KYC-procedure. Na deze periode worden geen claims meer geaccepteerd.

1.8. Indien een speler weigert de verificatieprocedure (videoverificatie) te doorlopen, behoudt Sportsbook zich het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren. Weigering wordt beschouwd als een expliciete schriftelijke weigering, evenals het geheel of gedeeltelijk uitblijven van acties van de speler om binnen 2 weken te voldoen aan de verificatievereisten (vanaf de eerste kennisgeving).

1.9. Een geregistreerde speler mag zich niet opnieuw registreren als nieuwe speler, ook niet met andere gegevens. Herregistratie is alleen toegestaan na overleg met Sportsbook. Spelers mogen geen derden toegang geven tot hun account, geen transacties laten uitvoeren, geen bankkaarten of betalingsgegevens van anderen gebruiken en geen geld overmaken van rekeningen van derden of elektronische portemonnees.

1.10. Sportsbook verbiedt dat twee of meer spelers weddenschappen plaatsen vanaf hetzelfde IP-adres, dezelfde computer of hetzelfde netwerk om verdenking van samenspanning te voorkomen. Sportsbook heeft het recht dergelijke accounts te blokkeren en alle weddenschappen te annuleren.

1.11. Wij doen ons best om ervoor te zorgen dat de inhoud van de website correct is, maar alle informatie over de voortgang van evenementen is uitsluitend informatief. Sportsbook aanvaardt geen aansprakelijkheid voor onnauwkeurigheden. Wij raden aan alternatieve informatiebronnen te gebruiken.

1.12. De Engelse versie van deze regels heeft voorrang op alle andere versies en vertalingen. In geval van geschillen of inconsistenties prevaleert de Engelse versie.

1.13. Indien een kwestie niet onder deze regels valt, behoudt Sportsbook zich het recht voor om individueel een beslissing te nemen op basis van billijkheid.

1.14. Het thuisspelende team wordt eerst weergegeven en het uitspelende team als tweede, tenzij anders vermeld. In sommige Amerikaanse competities kan de volgorde omgekeerd zijn. In dat geval worden geen terugbetalingen gedaan.

1.15. Sportsbook is niet verantwoordelijk voor fouten in invoer, overdracht, weergave of publicatie van weddenschappen of quoteringen. Indien een weddenschap per vergissing is geaccepteerd, behoudt Sportsbook zich het recht voor deze te annuleren, vooral bij duidelijke fouten in quoteringen of resultaten. Onjuist berekende markten kunnen op elk moment worden gecorrigeerd.

1.16. Hyperlinks naar andere websites worden uitsluitend ter informatie verstrekt; Sportsbook is niet verantwoordelijk voor de inhoud en gebruik is op eigen risico.

1.20 Basisbegrippen en definities

1.20.1. Lijn – Een lijst van aangeboden evenementen met quoteringen van mogelijke winsten.

1.20.2. Speler (klant) – Een individu die een weddenschap heeft geplaatst bij Sportsbook.

1.20.3. Weddenschap – Een overeenkomst tussen een klant en Sportsbook waarbij de verliezer zijn verplichtingen moet nakomen.

1.20.4. Weddenschap – De keuze van de speler voor een uitkomst in een markt, bevestigd door een inzet van geld.

1.20.5. Uitkomst – Een individuele positie in de markt waarop gewed kan worden.

1.20.6. Winnende quotering – Het getal waarmee de inzet wordt vermenigvuldigd bij uitbetaling.

1.20.7. Resultaat – De uitkomst van het evenement waarop is gewed.

1.20.8. Alle tickets worden afgerekend tegen de quoteringen die golden op het moment van plaatsen.

2. Weddenschappen

2.1. Een weddenschap wordt als geldig beschouwd vanaf het moment dat deze is geregistreerd in overeenstemming met de voorwaarden van deze regels. Nadat de speler op "Plaats weddenschap" klikt in het wedformulier en er een venster verschijnt met de melding "Weddenschap geaccepteerd", wordt de weddenschap als geplaatst beschouwd. Als deze melding niet verschijnt, dient de klant zijn wedgeschiedenis te controleren of contact op te nemen met de ondersteuning voor verduidelijking.

2.2. Na het storten op de account moet het bedrag 3 (drie) keer worden ingezet (wager x3), tenzij anders vermeld. Alleen geaccepteerde en afgerekende weddenschappen (winst of verlies) tellen mee voor het rondspelen van de storting (geannuleerde weddenschappen en weddenschappen met terugbetaling tellen niet mee). Als de speler weigert de storting rond te spelen, behoudt Sportsbook zich het recht voor om een opname te weigeren.

2.3. Als de quotering verandert op het moment dat de weddenschap wordt geplaatst, ontvangt de speler een melding in het wedformulier. De weddenschap wordt pas geaccepteerd nadat de speler akkoord gaat met de gewijzigde quotering. De speler kan de optie "Accepteer quoteringswijziging" inschakelen zodat de weddenschap direct wordt geplaatst zonder bevestiging.

2.4. Pre-match weddenschappen kunnen vóór het aangegeven tijdstip worden geaccepteerd en dit tijdstip hoeft niet overeen te komen met de start van het evenement. Sportsbook behoudt zich het recht voor om weddenschappen die na het aangegeven tijdstip zijn geplaatst ongeldig te verklaren, inclusief bij synchronisatiefouten of gewijzigde starttijden. Indien een weddenschap toch wordt geaccepteerd nadat het evenement is begonnen, betekent dit een schending van de regels en kan Sportsbook deze annuleren en de quotering op 1 zetten.

2.5. De speler kan een gekozen uitkomst niet annuleren nadat de weddenschap is geplaatst. De speler is verplicht te controleren of de gekozen uitkomst overeenkomt met zijn/haar intentie vóór bevestiging van de betaling!!!

2.6. Het maximale inzetbedrag hangt af van verschillende criteria zoals sport, evenement en markt. Deze factoren worden per evenement bepaald en kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd. Sportsbook behoudt zich het recht voor om limieten op te leggen of te verwijderen zonder uitleg.

2.7. Sportsbook is de uiteindelijke autoriteit met betrekking tot de geldigheid van geaccepteerde weddenschappen, ongeacht de omstandigheden waarin deze zijn geplaatst.

2.8. Voor sommige markten biedt Sportsbook de mogelijkheid tot cash-out (vroegtijdige afrekening van weddenschappen). Cash-out is niet beschikbaar voor markten met twee uitkomsten waarbij een terugbetaling mogelijk is. Indien deze functie toch wordt toegepast, kan Sportsbook de weddenschap annuleren en herberekenen. Sportsbook kan de cash-outfunctie op elk moment intrekken zonder kennisgeving. Cash-out wordt automatisch bepaald door het systeem.

2.9. De klant mag niet wedden op evenementen waarin hij/zij zelf deelneemt (bijv. als speler, coach of scheidsrechter), noch namens dergelijke personen handelen. Werknemers van wedkantoren mogen geen weddenschappen plaatsen; indien dit wordt vastgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald.

2.10. Het gebruik van technische hulpmiddelen, algoritmes, scripts of bots voor automatische besluitvorming is verboden. Bij overtreding wordt het account geblokkeerd en worden alle weddenschappen terugbetaald.

2.11. Indien er reden is om aan te nemen dat een weddenschap is geplaatst nadat de uitkomst bekend was of nadat een deelnemer een voordeel had verkregen (bijv. scorevoordeel), behoudt Sportsbook zich het recht voor de weddenschap ongeldig te verklaren.

2.12. Het is verboden om in "combinatie" of "systeem" weddenschappen verschillende gebeurtenissen uit dezelfde wedstrijd of dezelfde speler in hetzelfde toernooi op te nemen. Dergelijke weddenschappen worden terugbetaald, ook als ze niet geblokkeerd zijn.

2.13. Groepsweddenschappen zijn verboden. Herhaalde weddenschappen op dezelfde uitkomsten kunnen ongeldig worden verklaard. Bij verdenking van samenspanning kan Sportsbook weddenschappen annuleren.

2.14. Wijzigingen in score of andere parameters door scheidsrechters of deelnemers tijdens een live wedstrijd vormen geen reden voor annulering van een weddenschap.

2.15. Indien de uitslag later wordt gewijzigd of geannuleerd, wordt de oorspronkelijke officiële uitslag gebruikt. Resultaten zijn gebaseerd op officiële bronnen. Bij tegenstrijdige informatie kan Sportsbook betalingen opschorten. In uitzonderlijke gevallen kan televisie-uitzending als referentie dienen. Beslissingen van Sportsbook zijn definitief.

2.16. Alle terugbetalingen worden bijgeschreven op de account van de speler.

2.17. Klachten over resultaten worden alleen behandeld met officiële documentatie van sportorganisaties. Informatie van andere bookmakers geldt niet als officiële bron.

2.18. Sportsbook kan identificatiecontroles uitvoeren vóór uitbetalingen. Bij onjuiste gegevens kan opname worden geweigerd en het account beëindigd. Sportsbook kan dergelijke gevallen melden aan toezichthouders.

2.19. Klachten over weddenschappen worden niet geaccepteerd na 3 dagen na afrekening.

2.20. Sportsbook werkt samen met sportorganisaties om integriteit te waarborgen. Bij verdenking van matchfixing kunnen weddenschappen worden opgeschort en later terugbetaald. Onderzoek kan tot 180 dagen duren.

2.21. Volgens KYC/AML-beleid kan Sportsbook beperkingen opleggen of accounts blokkeren indien de speler voorkomt op lijsten zoals:

  1. Politiek prominente personen (inclusief familie en relaties);
  2. Sanctielijsten;
  3. Lijsten van verdachte witwasactiviteiten;
  4. Personen betrokken bij fraude op andere platforms.

2.22. Bij verdenking van fraude kan Sportsbook het account blokkeren en weddenschappen onderzoeken (max. 180 dagen). Bij bevestiging worden alle weddenschappen geannuleerd en het account gesloten.

2.23. Sportsbook kan bonusacties organiseren, maar behoudt zich het recht voor deze te weigeren zonder uitleg.

2.24. Indien per vergissing een bonus of winst wordt toegekend, blijft deze eigendom van Sportsbook en wordt deze teruggevorderd. Indien reeds opgenomen, wordt dit beschouwd als een schuld. De speler moet fouten onmiddellijk melden.

2.25. Bij misbruik van bonussen kan Sportsbook deze annuleren en deelname aan toekomstige promoties weigeren.

2.26. Sportsbook kan weddenschappen weigeren zonder voorafgaande kennisgeving of uitleg.

2.27. De website is uitsluitend bedoeld voor persoonlijk gebruik en niet voor commerciële doeleinden.

2.28. Indien een foutieve selectie in een combinatie voorkomt, wordt de weddenschap berekend met resterende selecties; de foutieve krijgt quotering 1.

2.29. De gebruiker mag geen misbruik maken van fouten in software en moet deze melden. Bij niet-naleving kan Sportsbook schadevergoeding eisen.

2.30. Om fraude met bitcointransacties te voorkomen: indien een transactie als vervangbaar (RBF) wordt gemarkeerd, kan Sportsbook het account sluiten en winsten inhouden.

2.31. Sportsbook is niet verantwoordelijk voor wisselkoersschommelingen.

2.32. De speler is zelf verantwoordelijk voor belastingaangifte met betrekking tot winsten.

2.33. Sportsbook is niet aansprakelijk voor technische problemen aan de kant van de speler.

2.34. Maximale quotering voor combinatie-weddenschappen is 1000, ongeacht het aantal selecties.

2.35. Het maximale aantal evenementen in een combinatie is 50; meer is niet toegestaan.

3. Sportregels

3.0. Afrekening van weddenschappen (alle sporten)

3.0.1. Statistieken verstrekt door de officiële scoreprovider(s) of de officiële website van de betreffende competitie of wedstrijd worden gebruikt om weddenschappen af te rekenen. Indien dergelijke statistieken niet beschikbaar zijn of er sterk bewijs is dat deze onjuist zijn, zullen wij onafhankelijke bronnen gebruiken ter ondersteuning van de afrekening.

3.0.2. Bij gebrek aan consistente onafhankelijke informatie of bij tegenstrijdig bewijs worden weddenschappen afgerekend op basis van onze eigen statistieken.

3.0.3. Voor markten die al zijn bepaald, blijven weddenschappen geldig bij vroegtijdige beëindiging, annulering of opschorting. Bijvoorbeeld: als een voetbalwedstrijd wordt gestaakt bij 2-1, blijven weddenschappen op over/under 0.5, 1.5 en 2.5 geldig; andere lijnen worden ongeldig verklaard of terugbetaald.

3.0.4. Weddenschappen op nog niet bepaalde markten worden ongeldig verklaard, zelfs als een logische uitkomst duidelijk lijkt.

3.1. American Football

3.1.1. Inclusief NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL en Arena Football. Indien de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig zolang het thuisspelende team hetzelfde blijft. Indien thuis- en uitteam worden omgewisseld, worden weddenschappen ongeldig verklaard. In 2-weg markten gelden Push-regels tenzij anders vermeld. Inzetten worden terugbetaald en in combinaties telt de selectie niet mee.

3.1.2. Pre-match weddenschappen (inclusief 2e helft/4e kwart) omvatten verlenging, tenzij anders vermeld. Er moet nog maximaal 5 minuten speeltijd over zijn voor weddenschappen geldig zijn, tenzij de uitkomst al vaststaat. NFL-markten worden afgerekend op basis van statistieken op www.nfl.com op de wedstrijddag. Latere wijzigingen hebben geen invloed.

3.1.2.1. Voor spreads en totalen gelden Push-regels.

3.1.2.2. 1e helft / eindstand (Double Result)

Voorspel het resultaat bij rust en einde reguliere speeltijd. De wedstrijd moet volledig worden gespeeld. Verlenging telt niet mee.

3.1.2.3. Team totalen, oneven of even

Een score van nul wordt als even beschouwd.

3.1.2.4. Eerste offensieve actie

Bepaald door de eerste offensieve play zonder penalties. Bij een kickoff touchdown telt de volgende kickoff. Interceptions, incomplete passes, sacks of fumbles tellen als pass. Fumble bij overdracht telt als run.

3.1.2.5. Totale offensieve yards

Gebaseerd op netto yards (inclusief verloren yards door sacks).

3.1.2.6. Meeste passing yards

Gebaseerd op bruto passing yards.

3.1.2.7. Meeste rushing yards

Gebaseerd op totale rushing yards (inclusief negatieve yards).

3.1.2.8. Penalties

Alleen geaccepteerde penalties tellen mee.

3.1.2.9. Spelerstatistieken

Weddenschappen zijn geldig als een speler minimaal één play speelt. Voor match-ups moeten beide spelers deelnemen. Push-regels gelden.

3.1.2.10. Eerste/laatste/anytime touchdown scorer

Voorspel de speler die scoort. Speler moet deelnemen aan minstens één play.

3.1.2.11. Pre-match weddenschappen zonder verlenging

Wedstrijd moet volledig worden gespeeld tenzij uitkomst al vaststaat.

3.1.2.11.1. 1e helft / eindstand

Voorspel rust- en eindresultaat.

3.1.3. Live weddenschappen

Inclusief verlenging tenzij anders vermeld. Wedstrijd of periode moet volledig worden gespeeld.

Voor afrekening:

Halves: 2e helft omvat verlenging tenzij anders vermeld.

Kwarten: 4e kwart omvat verlenging tenzij anders vermeld.

3.1.3.1. 1e helft / eindstand

Exclusief verlenging.

3.1.3.2. Seizoensweddenschappen

Gebaseerd op reguliere seizoen. Speler moet minimaal één play spelen.

3.1.4. Toekomst-/seizoensweddenschappen

Super Bowl, conference- en divisiewinnaars blijven geldig ongeacht seizoenlengte. Resultaten gebaseerd op voltooide wedstrijden.

3.1.4.1. Divisiewinnaars bepaald op basis van gewonnen wedstrijden.

3.1.4.2. Wildcard teams zijn teams die zich kwalificeren via NFL wildcard systeem.

3.1.4.3. Nummer één seed heeft thuisvoordeel in playoffs.

3.1.4.4. CFL Grey Cup finalist is winnaar van divisie.

3.1.4.5. Conference/divisie weddenschappen

Teams zijn ingedeeld in conferences en divisies. Weddenschappen worden aangeboden op winnaars hiervan.

3.2. Australian Rules

3.2.1. Alle weddenschappen omvatten verlenging tenzij anders vermeld. Wedstrijd moet volledig worden gespeeld. Indien speeltijd vooraf wordt gewijzigd, geldt deze als officiële speeltijd.

3.2.2. Wedstrijdweddenschappen

Bij gelijkspel worden inzetten terugbetaald tenzij er odds voor gelijkspel zijn. Officiële AFL-resultaten zijn leidend.

3.2.3. Wedstrijden niet zoals gepland

Bij wijziging van locatie blijven weddenschappen geldig als thuisteam gelijk blijft. Omwisseling van teams maakt weddenschappen ongeldig.

3.2.4. Kwartweddenschappen

Indien kwart niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig tenzij uitkomst al vaststaat. Verlenging telt als deel van 4e kwart.

3.2.5. Helftweddenschappen

Indien helft niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig tenzij uitkomst vaststaat. Verlenging telt als deel van 2e helft.

3.2.6. Rust/eindstand

Voorspel resultaat bij rust en einde inclusief verlenging.

3.2.7. Eerste scorer team

Inclusief elk type score.

3.2.8. Eerste doelpunt team

Alleen goals tellen mee.

3.2.9. Seizoensweddenschappen

Met uitzondering van kampioen gebaseerd op reguliere seizoenstand. Bij gelijke stand beslist percentage.

Meeste verliezen: team met meeste nederlagen. Bij gelijke stand bepaalt slechtste scoreverschil. Seizoen moet voltooid zijn.

3.3. Badminton

3.3.1. Outright weddenschappen zijn all-in: wel of niet deelnemen.

Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afrekening van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Bij “Win Match”: indien een van de genoemde spelers vóór aanvang van de wedstrijd wijzigt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.3.2. Indien een wedstrijd is begonnen maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van een specifieke markt al is bepaald. Weddenschappen op niet-bepaalde markten worden ongeldig verklaard, zelfs als een natuurlijke afloop een onbetwistbaar resultaat zou geven.

Bijvoorbeeld: een wedstrijd wordt gestaakt bij 20-17: weddenschappen op Over/Under 37.5 punten worden ongeldig verklaard, ook al zou de wedstrijd waarschijnlijk meer punten hebben opgeleverd.

3.3.3. In-play/live puntweddenschappen zijn weddenschappen op een speler om het genoemde punt te winnen. Indien het punt niet wordt gespeeld doordat de wedstrijd eindigt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Indien het punt wordt toegekend als strafpunt, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.3.4. “Current/Next Game Leader”: indien het opgegeven aantal punten niet wordt bereikt in de betreffende game, wordt de winnaar van de game als winnaar van de weddenschap beschouwd.

3.4. Bandy

3.4.1. Wedstrijdweddenschappen

Indien de locatie van een wedstrijd verandert, blijven weddenschappen geldig zolang het thuisspelende team hetzelfde blijft. Indien thuis- en uitteam worden omgewisseld, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.4.2. Een wedstrijd moet volledig worden uitgespeeld, tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.4.3. In 2-weg markten gelden push- of gelijkspelregels tenzij anders vermeld. Inzetten worden terugbetaald en in combinaties telt de selectie als niet-deelnemer.

3.4.4. Pre-match weddenschappen sluiten verlenging uit, tenzij anders vermeld.

3.4.5. In-play weddenschappen sluiten verlenging uit tenzij anders vermeld. Bij “To Win after Overtime/Shootout” telt verlenging en shootout mee.

3.4.6. “To Lift the Trophy / To Qualify” omvat verlenging en shootout.

3.4.7. In-play helftweddenschappen sluiten verlenging uit.

3.4.8. Indien het wedstrijdformat verandert, worden helftweddenschappen ongeldig verklaard.

3.4.9. In-play 10-minuten weddenschappen sluiten verlenging uit. Officiële bronnen worden gebruikt voor afrekening.

3.5. Baseball

3.5.1. Niet-MLB baseball: pitchers worden niet gespecificeerd. Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht werpers. De 8½-inningsregel is van toepassing. Bij mercy rule geldt de stand op dat moment.

3.5.2. In 2-weg markten gelden push- of gelijkspelregels tenzij anders vermeld.

3.5.3. Bij wijziging van locatie blijven weddenschappen geldig indien het thuisspelende team hetzelfde blijft. Bij omwisseling van teams worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.5.4. Pre-game weddenschappen

3.5.4.1. Inclusief extra innings tenzij anders vermeld.

3.5.4.2. Bij mercy rule geldt de stand op dat moment. Totals en lijnen worden bepaald na 3/5/7 innings volgens regels.

3.5.4.3. Player props: mercy rule geldt. Extra innings tellen mee tenzij anders vermeld.

3.5.4.4. Double header: eerste wedstrijd volgens starttijd wordt gebruikt.

3.5.4.5. Money line: 4½ innings regel.

3.5.4.6. Run line: 4½ innings regel.

3.5.4.7. Totals: 4½ innings regel tenzij al overschreden.

3.5.4.8. Team totals: 4½ innings regel tenzij al overschreden.

3.5.4.9. Extra innings: 9 innings moeten voltooid zijn.

3.5.4.10. Inning winner: volledige inning vereist tenzij al beslist.

3.5.4.11. Inning run line: volledige inning vereist tenzij al beslist.

3.5.4.12. Inning total: volledige inning vereist tenzij al beslist of overschreden.

3.5.4.13. Score in inning: inning moet voltooid zijn tenzij al beslist.

3.5.4.14. Leader after innings: inning moet voltooid zijn tenzij al beslist.

3.5.4.15. Race to markets: 8½ innings regel tenzij al beslist.

3.5.4.16. Winning margin: 8½ innings regel.

3.5.5. Live betting

3.5.5.1. Mercy rule geldt.

3.5.5.2. Totals: 8½ innings regel.

3.5.5.3. Alle bets blijven geldig bij werperswissel.

3.5.5.4. Extra innings tellen mee tenzij anders vermeld.

3.5.5.5–3.5.5.8. Inningregels: 8.5 / 6.5 / 4.5 innings regels bepalen geldigheid van weddenschappen.

3.5.6. Futures

3.5.6.1. Outright weddenschappen blijven geldig ongeacht seizoenswijzigingen.

3.5.6.2. Regular season wins: minimaal 160 wedstrijden vereist tenzij anders bepaald.

3.5.6.3. Statistieken gelden alleen voor MLB.

3.5.6.4. Pitcher wins: officiële MLB scorers.

3.5.6.5. Pennant: World Series deelnemer is winnaar.

3.5.6.6. Series betting: ongeldig indien niet voltooid.

3.5.6.7. Wildcard: teams via wildcard kwalificatie.

3.6. Basketball

3.6.1. Game en props

3.6.1.1. Wedstrijden moeten op geplande datum starten.

3.6.1.2. Locatiewijziging: weddenschappen blijven geldig indien thuisspelend team gelijk blijft.

3.6.1.3. Teamwissel locatie: weddenschappen ongeldig indien niet officieel bevestigd.

3.6.1.4. Laatste 5 minuten regel geldt. 3x3/streetball volgt officiële regels (21 punten of 10 minuten).

3.6.1.5. Push-regels gelden in 2-weg markten.

3.6.1.6. Draw-markten sluiten overtime uit.

3.6.1.7. Pre-game: inclusief overtime tenzij anders vermeld.

3.6.1.7.2. Multi-match: overtime telt niet mee voor individuele match.

3.6.1.8. Player stats

Speler moet spelen voor geldige weddenschap. Overtime telt mee tenzij anders vermeld.

3.6.1.8.3. Double double / triple double: 10+ in 2 of 3 statistische categorieën (punten, rebounds, assists, blocks, steals).

3.6.1.9. Wire-To-Wire

Deze markt betreft de vraag of een team aan het einde van elk kwart aan de leiding staat in de wedstrijd. Inzetten op een genoemd team gaan verloren als zij niet aan het einde van alle kwarten alleen aan de leiding staan. Waar aangeboden zal “Elke andere uitkomst” de winnende selectie zijn in deze markt als de stand gelijk is of verschillende teams aan het einde van een kwart aan de leiding staan.

3.6.1.10. In-Play/Live Wedstrijdbets INCLUSIEF Verlenging

Als een wedstrijd wordt uitgesteld of geannuleerd nadat deze is begonnen, moet er nog 5 minuten of minder van de geplande speeltijd over zijn om inzetten geldig te laten zijn.

3.6.1.11. In-Play/Live Halve Wedstrijdbets INCLUSIEF Verlenging

De eerste helft moet worden voltooid om eerste helft-inzetten geldig te laten zijn. Als een wedstrijd wordt uitgesteld of geannuleerd na de start, moeten er voor wedstrijd- en tweede helft-inzetten nog 5 minuten of minder resterend zijn om geldig te blijven, tenzij de afrekening al is bepaald.

3.6.1.12. In-Play/Live (4e) Kwart Bets INCLUSIEF Verlenging

Het kwart moet worden voltooid om inzetten geldig te laten zijn, tenzij de afrekening al is bepaald.

3.6.1.13. NBA Futures/Toernooi Props

3.6.1.13.1. Reguliere Seizoensoverwinningen/Wedstrijden - Het team moet alle geplande reguliere seizoenswedstrijden voltooien om inzetten geldig te laten zijn, tenzij de resterende wedstrijden het resultaat niet meer beïnvloeden.

3.6.1.13.2. Win Divisie - NBA tiebreak-regels zijn van toepassing.

3.6.1.13.3. Win Conferentie - Het team dat doorgaat naar het NBA-kampioenschap wordt beschouwd als winnaar van de conferentie.

3.6.1.13.4. Afrekening van alle markten wordt bepaald door officiële ranglijsten en statistieken van toernooiorganisaties, zoals NBA en FIBA.

3.6.1.13.5. Outright, Divisie, Conferentie en Regionaal Wedden

3.6.1.13.5.1. Alle inzetten blijven geldig ongeacht teamverplaatsing, naamswijziging of seizoenslengte. Series Wedden.

3.6.1.13.5.2. Series Wedden. Inzetten worden afgerekend volgens de officiële uitslag.

3.7. Strandvoetbal

3.7.1. Alle inzetten worden berekend op basis van 36 minuten speeltijd, verdeeld over 3 periodes van 12 minuten, tenzij anders vermeld.

3.7.2. Extra tijd en penaltyschoppen worden alleen meegenomen voor inzetten zonder gelijkspel in reguliere speeltijd, team dat doorgaat, toernooiwinnaar etc. De wedstrijd blijft geldig als er minimaal 24 minuten is gespeeld. Alle inzetten worden afgerekend op basis van de stand op dat moment.

3.7.3. Wedstrijdwinnaar; waar aangeboden worden inzetten terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om een winnaar te bepalen), waarbij inzetten gelden op de officiële uitslag.

3.8. Strandvolleybal

3.8.1. Outright wedden is “all-in deelnemen of niet”. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afrekening van inzetten. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op inzetten.

3.8.2. Als de locatie van de wedstrijd verandert, blijven alle inzetten geldig. Als een van de aangekondigde deelnemers in het duo wordt vervangen vóór de start van de wedstrijd, worden alle inzetten op die wedstrijd terugbetaald.

3.8.3. Als een wedstrijd is begonnen maar niet wordt voltooid, worden alle inzetten ongeldig verklaard, tenzij de specifieke markt al is bepaald. Inzetten op niet-bepaalde markten zijn ongeldig, zelfs als er logisch gezien een duidelijke uitkomst zou zijn.

Bijvoorbeeld: een set wordt gestaakt bij 18-17: inzetten op Over/Under 35.5 Set - Totale Punten zijn ongeldig.

3.9. Bowls

3.9.1. Non-runner no-bet. Het evenement moet binnen zeven dagen na de geplande start plaatsvinden om inzetten geldig te laten zijn. Outright markten kunnen onder Rule 4-korting vallen.

3.9.2. Wedstrijdweddenschappen

Een wedstrijd moet binnen 24 uur van de oorspronkelijke starttijd gespeeld worden om inzetten geldig te laten zijn. Als een wedstrijd niet plaatsvindt (bijv. door blessure), worden alle pre-match inzetten ongeldig verklaard en terugbetaald. Als een wedstrijd is begonnen maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde als winnaar beschouwd.

3.10. Boksen/MMA/UFC

3.10.1. Inzetten op uitgestelde gevechten blijven 30 dagen geldig. Als een vechter wordt vervangen, worden alle inzetten ongeldig verklaard en terugbetaald. Het gevecht wordt geacht begonnen te zijn wanneer de bel voor de 1e ronde klinkt.

3.10.2. Als een vechter niet opkomt voor de volgende ronde, wordt zijn tegenstander beschouwd als winnaar van de vorige ronde.

3.10.3. Bij een “No Contest” worden alle inzetten ongeldig verklaard en terugbetaald, behalve wanneer het resultaat al bepaald is.

3.10.4. Money Line / Win het Gevecht (2-way)

Bij een gelijkspel worden alle inzetten ongeldig verklaard en terugbetaald, inclusief een Majority Draw. Inzetten worden afgerekend op de officiële uitslag in de ring. Latere beroepsprocedures of aanpassingen hebben geen invloed op de afrekening (tenzij het om een menselijke fout gaat).

3.10.5. Gevechtsweddenschap (3-way)

Gelijkspel-optie wordt aangeboden. Inzetten worden afgerekend op de officiële uitslag in de ring. Latere aanpassingen hebben geen invloed op de afrekening.

3.10.6. Gevechtsuitkomst 5-Way / Exacte Winmethode

Afrekening gebeurt op basis van de officieel verklaarde uitslag.

3.10.7. Gelijkspel of Technisch Gelijkspel

Gelijkspel is een scorecard-gelijkspel. Technisch gelijkspel is wanneer de scheidsrechter het gevecht stopt vóór de start van de 5e ronde om andere redenen dan knock-out, technisch knock-out of diskwalificatie.

3.10.8. Vechter A of B via KO of TKO

KO is wanneer een bokser na 10 tellen niet opstaat. TKO is bij 3 knockdowns of ingrijpen door de scheidsrechter. Corner-opgave telt als TKO, tenzij de wedstrijd later op punten wordt beslist of als “No Contest” wordt verklaard.

3.10.9. Vechter A of B via beslissing

Dit omvat technische, meerderheid-, split- of unanieme beslissing en ook diskwalificatie. Alle inzetten blijven geldig ongeacht wijzigingen in het aantal rondes.

3.10.10. Totale Ronden

Voor boksen (3 minuten per ronde) geldt dat een halve ronde begint na 1 minuut en 30 seconden van de betreffende ronde.

Voor UFC (5 minuten per ronde) geldt dat een halve ronde begint na 2 minuten en 30 seconden. Als het aantal rondes wordt gewijzigd, worden alle rondes-inzetten ongeldig verklaard en terugbetaald.

3.10.11. Wedden op Ronden of Rondegroepen

3.10.11.1. Als om welke reden dan ook het aantal rondes in een gevecht wordt gewijzigd, worden inzetten op rondes ongeldig verklaard en terugbetaald.

3.10.11.2. Voor weddoeleinden geldt dat inzetten op rondes of rondegroepen betrekking hebben op een overwinning van een vechter via KO, TKO of diskwalificatie tijdens die ronde of groep rondes. In geval van een technische beslissing (op basis van scorekaarten) vóór het einde van het gevecht worden alle inzetten afgerekend als een overwinning via beslissing.

3.10.12. In-Play/Live

3.10.12.1. Boksen

3.10.12.1.1. Gevechtswinnaar 3-Weg

Inclusief gelijkspel-quote.

3.10.12.1.2. Money Line / Gevechtswinnaar 2-Weg

Inzetten worden terugbetaald/ongeldig verklaard bij een gelijkspel.

3.10.12.1.3. Totale Ronden 2-Weg

Volledige ronde-quotes worden gebruikt. De ronde waarin het gevecht eindigt wordt gebruikt voor afrekening. In het geval dat een vechter op zijn kruk opgeeft tussen rondes, bijvoorbeeld ronde 6 en 7, wordt dit beschouwd als ronde 6 voor de afrekening, dus de laatste volledig voltooide ronde.

3.10.12.1.4. Gevecht Gaat de Afstand

Voor afrekening moeten alle officieel vastgestelde rondes volledig worden voltooid om een “Ja”-uitkomst te krijgen.

3.10.12.1.5. Knockdown-markten (Score/Totaal etc.)

Voor afrekening wordt een knockdown gedefinieerd als een vechter die KO gaat of een verplichte 8-telling ontvangt (alles wat door de scheidsrechter als slip of anders wordt beschouwd telt niet).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Gevechtswinnaar 3-Weg

Inclusief gelijkspel-quote.

3.10.12.2.2. Money Line / Gevechtswinnaar 2-Weg

Inzetten worden terugbetaald/ongeldig verklaard bij een gelijkspel.

3.10.12.2.3. Totale Ronden 2-Weg

Volledige ronde-quotes worden gebruikt. De ronde waarin het gevecht eindigt wordt gebruikt voor afrekening. In het geval dat een vechter opgeeft tussen rondes, bijvoorbeeld ronde 2 en 3, wordt dit beschouwd als ronde 2 voor de afrekening, dus de laatste volledig voltooide ronde.

3.10.12.2.4. Gevecht Gaat de Afstand

Voor afrekening moeten alle officieel vastgestelde rondes volledig worden voltooid om een “Ja”-uitkomst te krijgen.

3.10.12.2.5. Winnende Methode

Inzetten worden afgerekend op basis van het officiële resultaat direct na het gevecht via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Knockdown-markten (Score/Totaal etc.)

Voor afrekening wordt een knockdown gedefinieerd als een vechter die KO gaat of een verplichte 8-telling ontvangt (alles wat door de scheidsrechter als slip of anders wordt beschouwd telt niet).

3.11. Cricket

3.11.1. Alle Wedstrijden

3.11.1.1. Wedstrijden niet gespeeld zoals vermeld

Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven geplaatste inzetten geldig zolang het thuisspelende team nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam worden omgewisseld, worden inzetten gebaseerd op de originele lijst ongeldig verklaard.

3.11.1.2. 1e Over Totaal Runs

Er worden odds aangeboden voor het totale aantal runs in de eerste over van de wedstrijd. Extras en strafruns worden meegerekend. De over moet volledig worden voltooid om inzetten geldig te laten zijn, tenzij de afrekening al bepaald is.

3.11.1.3. 1e Over - 4 gescoord

De over moet volledig worden voltooid om inzetten geldig te laten zijn, tenzij de afrekening al bepaald is. Deze markt betreft het slagende team en omvat elke bal waarop precies vier runs worden gescoord (inclusief all-run/overthrows. Extras tellen niet mee).

3.11.1.4. 1e Over - 6 gescoord

De over moet volledig worden voltooid om inzetten geldig te laten zijn, tenzij de afrekening al bepaald is. Deze markt betreft het slagende team en omvat elke bal waarop precies zes runs worden gescoord (inclusief all-run/overthrows. Extras tellen niet mee).

3.11.1.5. 1e Over - Boundary gescoord

De over moet volledig worden voltooid om inzetten geldig te laten zijn, tenzij de afrekening al bepaald is. Deze markt betreft het slagende team en omvat alleen runs gescoord via een vier of zes (all-run/overthrows uitgesloten. Extras tellen niet mee).

3.11.1.6. Team/Batter scoort 50/100 in de wedstrijd (Pre-match)

3.11.1.6.1. Het minimale aantal overs moet zijn gepland en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders worden alle inzetten ongeldig verklaard, tenzij de afrekening al bepaald is. Voor afrekening telt elke score van 50 of meer.

3.11.1.6.2. Twenty20 - volledige 20 overs per team. One Day - minimaal 40 overs per team. Test en First Class - volledige wedstrijd. Bij gelijke stand minimaal 200 overs. The Hundred – alle 100 ballen moeten worden gespeeld.

3.11.1.7. (Team) Top Batter/Bowler

Inzetten gelden voor de hele wedstrijd. Spelers die niet in de startende XI staan zijn ongeldig. Spelers die alleen als veldspeler invallen zijn ongeldig. Spelers die wel geselecteerd zijn maar niet batten of bowlen worden als verliezer beschouwd. Bij gelijke wickets wint de bowler met de minste runs tegen. Als ook dat gelijk is, gelden dead heat regels.

3.11.1.8. Top Batter/Bowler

Inzetten gelden voor de hele wedstrijd van beide teams. Inzetten op spelers die niet in de startende XI staan zijn ongeldig. Spelers die alleen als veldspeler invallen zijn ongeldig. Inzetten op spelers die wel geselecteerd zijn maar niet batten of bowlen worden als verloren afgerekend. Bij twee of meer spelers met hetzelfde aantal wickets wint de bowler met de minste runs tegen. Als wickets en runs tegen gelijk zijn, gelden dead heat-regels.

3.11.1.8.2. Hoogste Individuele Score

Dit is de hoogste individuele score in de wedstrijd door één speler. Bij wedstrijden met meerdere innings per team/speler is dit niet cumulatief. Een speler met scores van 142 en 80 heeft als resultaat 142, niet 222. Inzetten zijn ongeldig als de volgende overs/ballen niet zijn gepland: T20 volledig 20 overs, One Day minimaal 40 overs per team, 100-ball wedstrijden volledig 100 ballen per team, Test en First Class minimaal 200 overs.

3.11.1.8.3. Speler van de Wedstrijd

Inzetten worden afgerekend op de officieel aangewezen “Player of the Match”. Inzetten blijven geldig bij een ingekorte wedstrijd als er een officiële winnaar is. Dead heat-regels kunnen van toepassing zijn.

3.11.1.9. Batter Match Runs (Pre-Match)

3.11.1.9.1. Het minimale aantal overs moet zijn gepland en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders worden alle inzetten ongeldig verklaard, tenzij de afrekening al bepaald is.

3.11.1.9.2. T20: volledige 20 overs per team. The Hundred: alle 100 ballen. One Day: minimaal 40 overs per team. Test en County Championship: volledige wedstrijd. Bij gelijke stand minimaal 200 overs.

3.11.1.10. Meeste Run Outs 3-Weg (Pre-Match)

Er worden odds aangeboden voor het team dat de meeste run-outs maakt tijdens het fielden. Bij afgelasting door externe factoren zijn alle inzetten ongeldig tenzij al beslist. Bij ingekorte wedstrijden geldt het team met de meeste run-outs als winnaar. Run-outs in Super Overs tellen niet mee. In Test en First Class wedstrijden tellen alle innings.

3.11.1.10.1. Aangewezen Bowler Wickets

Inzetten op spelers die niet spelen worden terugbetaald. Inzetten op spelers die wel spelen maar niet bowlen blijven geldig.

3.11.1.11. 1e Innings Score (Pre-Match)

3.11.1.11.1. Odds worden aangeboden voor het aantal runs in de eerste innings, ongeacht welk team eerst bat. Er moet een minimaal aantal overs zijn gepland, anders zijn inzetten ongeldig tenzij al afgerekend.

3.11.1.11.2. T20: 20 overs. The Hundred: 100 ballen. One Day: minimaal 40 overs.

3.11.1.11.3. Test en First Class: declarations gelden als einde innings. Bij verlies van innings zijn inzetten ongeldig. Bij onderbreking door weer of externe factoren zijn inzetten ongeldig tenzij al bepaald.

3.11.1.12. Totale Wedstrijd Runs, Meeste Zessen of Vieren / Totaal Zessen of Vieren (Pre-Match)

3.11.1.12.1. Bij afgelasting door externe factoren zijn alle inzetten ongeldig tenzij al beslist.

3.11.1.12.2. Test en County Championship: volledige wedstrijd telt. Bij gelijke stand minimaal 200 overs, anders ongeldig.

3.11.1.12.3. T20: volledige 20 overs en officieel resultaat vereist. The Hundred: 100 ballen en officieel resultaat vereist. One Day: bij ingekorte overs zonder vast resultaat zijn inzetten ongeldig.

3.11.1.12.4. Super Over runs, vieren en zessen tellen niet mee.

3.11.1.12.5. Externe interferentie sluit weersomstandigheden uit.

3.11.1.13. Team met hoogste score in eerste 6/10/15 overs

Als beide teams het aantal overs niet voltooien door externe factoren of weer, zijn inzetten ongeldig tenzij al bepaald. Bij gelijkspel zijn inzetten ongeldig.

3.11.1.14. Huidige/Volgende Innings Runs Odd/Even

Extras en penalty runs worden meegenomen in de afrekening.

3.11.1.15. Volgende/X Over Totaal Runs of Odd/Even Markt

Extras en penalty runs worden meegerekend. Als een innings eindigt tijdens een over, wordt deze als voltooid beschouwd tenzij door weer beëindigd. Een maiden (0 runs) telt als Even.

3.11.1.15.1. Volgende Batter Out

3.11.1.15.1.1. Als een batter geblesseerd retireert of “retired not out” is, of een andere batter komt, worden alle inzetten ongeldig verklaard.

3.11.1.15.1.2. Als er geen wickets meer vallen, zijn alle inzetten ongeldig.

3.11.1.16. Eerste Scorende Slag van de Wedstrijd

Dit is de eerste runs die aan een batter worden toegekend, inclusief overthrows. Extras tellen niet mee (bye, leg bye, wide, no ball).

3.11.1.17. In-Play Runs in Eerste 'X' Overs

3.11.1.17.1. Als het aantal overs niet wordt voltooid door externe factoren zijn inzetten ongeldig, tenzij al bepaald. Als de innings korter is dan verwacht (all out of target bereikt), blijven inzetten geldig.

3.11.1.17.2. Serie Correct Score

Inzetten zijn ongeldig als het aantal wedstrijden niet wordt voltooid.

3.11.1.17.3. Top Serie Batter/Bowler

Spelers die niet deelnemen aan de serie zijn ongeldig. Dead heat-regels gelden bij gelijke wickets.

3.11.1.17.4. Meeste Zessen (Serie)

Bij gelijk aantal zessen zijn inzetten ongeldig.

3.11.2. Wedstrijden (One Day / T20 / 10 Over / 100 Ball etc.)

3.11.2.1. Match Betting / Match Winner

3.11.2.1.1. Bij weersinvloeden gelden officiële regels, behalve bij beslissing via toss of bowl-out: dan zijn inzetten ongeldig.

3.11.2.1.2. Als er geen gelijkspel-quote is en een winnaar wordt bepaald volgens regels, worden inzetten afgerekend op officiële uitslag.

3.11.2.1.3. Als geen winnaar wordt bepaald, gelden dead heat-regels. Bij super over of bowl-out geldt officiële uitslag. Een gelijkspel is wanneer scores gelijk zijn na volledige innings.

3.11.2.1.4. Bij afgelasting zijn inzetten ongeldig tenzij een officiële winnaar wordt aangewezen. Wisseling van tegenstander maakt alle inzetten ongeldig.

3.11.2.1.5. Bij annulering zijn inzetten ongeldig als niet binnen 24 uur opnieuw gespeeld.

3.11.2.2. Live / In-Play Team Innings en Batter Innings Runs; (inclusief alternatieve quotes) / Innings Sixes

3.11.2.2.1. In One Day-wedstrijden worden Over/Under Innings en Batter Innings Runs en Innings Sixes bets ongeldig verklaard als regen of enige andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van het aantal dat gepland was toen de inzetten werden geplaatst, tenzij de afrekening al is bepaald.

3.11.2.2.2. In Twenty20 Cup-wedstrijden worden inzetten ongeldig verklaard als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal toen de inzetten werden geplaatst, tenzij de afrekening al is bepaald. In wedstrijden van 10 overs of minder worden inzetten ongeldig verklaard als de volledige innings niet wordt voltooid, tenzij de afrekening al is bepaald.

3.11.2.2.3. In The Hundred-wedstrijden worden inzetten ongeldig verklaard als het aantal ballen met 11 of meer wordt verminderd.

3.11.2.2.4. Een batter die “retired hurt” is, wordt afgerekend op zijn score op dat moment. Alle inzetten die na de laatste bal van die batter zijn geplaatst worden ongeldig verklaard.

3.11.2.2.5. Fall of Next/X Wicket; als het slagende team het einde van hun overs bereikt, declareert of hun doel bereikt voordat het gespecificeerde wicket valt, wordt de uitkomst bepaald door de score op dat moment.

3.11.2.2.6. Methode van uitgeschakeld worden (2-way); opties zijn Caught en Not Caught. Als er geen verder wicket valt, worden alle inzetten terugbetaald/ongeldig verklaard.

3.11.2.2.7. Methode van uitgeschakeld worden (6-way); opties zijn Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped of Overig. Als er geen verder wicket valt, worden alle inzetten terugbetaald/ongeldig verklaard.

3.11.2.2.8. Meeste Zessen. Inzetten worden ongeldig verklaard/terugbetaald als er geen zessen vallen.

3.11.2.3. Een Vijftig te scoren in de Wedstrijd

3.11.2.3.1. Het volgende minimale aantal overs moet zijn gepland en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders worden alle inzetten ongeldig verklaard, tenzij de afrekening al is bepaald. Voor afrekening telt elke score van 50 of meer.

3.11.2.3.2. Twenty20-wedstrijden - volledige 20 overs per team.

3.11.2.3.3. One Day-wedstrijden - minimaal 40 overs per team.

3.11.2.3.4. The Hundred – alle 100 ballen moeten worden gespeeld.

3.11.2.4. Series Wedden

Inzetten worden ongeldig verklaard als het aantal wedstrijden verandert, tenzij de afrekening al is bepaald. Als een serie gelijk eindigt en er geen gelijkspel-optie wordt aangeboden, worden inzetten ongeldig verklaard.

3.11.2.5. Top Batter/Bowler

Inzetten op spelers die niet in de startende XI van de serie staan zijn ongeldig. Inzetten op spelers die wel geselecteerd zijn maar niet batten of fielden worden als verloren beschouwd. Bij twee of meer spelers met hetzelfde aantal wickets wint de bowler met de minste runs tegen. Als wickets en runs tegen gelijk zijn, gelden dead heat-regels.

3.11.2.6. Innings Runs (inclusief alternatieve quotes) / Innings Sixes

3.11.2.6.1. In One Day-wedstrijden worden Over/Under Innings Runs en Innings Sixes bets ongeldig verklaard als regen of vertraging het aantal overs met 5 of meer vermindert ten opzichte van het geplande aantal toen de inzetten werden geplaatst, tenzij de afrekening al bepaald is.

3.11.2.6.2. In Twenty20 Cup-wedstrijden worden inzetten ongeldig verklaard als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal, tenzij de afrekening al bepaald is. In wedstrijden van 10 overs of minder worden inzetten ongeldig verklaard als de innings niet volledig wordt voltooid.

3.11.2.6.3. Voor Innings Sixes geldt dat de uitkomst wordt bepaald op basis van alle ballen waarbij een batter precies zes runs scoort (inclusief all-run/overthrows).

Voor deze markt geldt dat penalty runs die worden toegekend aan een team door een trage over rate van de bowling side niet meetellen voor de afrekening.

3.11.3. Test Matches

3.11.3.1. Match Betting / Draw-No-Bet / Double Chance

Inzetten blijven geldig zodra er minimaal één bal is gegooid. Bij een gelijkspel gelden dead heat-regels en worden inzetten op gelijkspel als verliezend beschouwd. Een wedstrijd is gelijkspel wanneer de scores gelijk zijn aan het einde van de speeltijd, maar alleen als het team dat als laatste batte de innings heeft voltooid. Bij afgelasting door externe factoren worden inzetten ongeldig verklaard. Weersomstandigheden worden niet beschouwd als externe interferentie.

3.11.3.2. Top Batter/Bowler (Pre-Match)

3.11.3.2.1. Alleen de eerste innings telt.

3.11.3.2.2. Inzetten op spelers die niet in de startende XI staan zijn ongeldig. Inzetten op spelers die wel geselecteerd zijn maar niet batten of bowlen worden als verloren afgerekend.

3.11.3.2.3. Minimaal 50 overs moeten worden gegooid tenzij All Out. Anders zijn inzetten ongeldig. Bij twee of meer spelers met hetzelfde aantal wickets wint de bowler met de minste runs tegen. Als wickets en runs tegen gelijk zijn, gelden dead heat-regels.

3.11.3.3. Een Vijftig/Honderd in de 1e Innings

Inzetten worden geplaatst op de 1e innings van de wedstrijd en de afrekening wordt bepaald door het team dat als eerste bat (niet beide teams). De innings moet worden voltooid (declarations tellen mee), anders zijn inzetten ongeldig tenzij al bepaald. Voor afrekening telt elke score van 50/100 of meer.

3.11.3.4. Team Batter scoort 50/100 in de 1e Innings

Declarations worden beschouwd als einde van de innings voor afrekening. Bij verlies van de 1e innings zijn alle inzetten ongeldig. Bij onderbreking door externe factoren of slecht weer zijn inzetten ongeldig tenzij al bepaald. Voor afrekening telt elke score van 50/100 of meer.

3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (inclusief alternatieve quotes) / Innings Sixes

3.11.3.5.1. Minimaal 50 overs moeten worden gegooid tenzij All Out of bij declaration. Anders zijn inzetten ongeldig tenzij al bepaald.

3.11.3.5.2. Voor Innings Sixes geldt dat de uitkomst wordt bepaald op basis van alle ballen waarbij een batter exact zes runs scoort (inclusief all-run/overthrows).

3.11.3.6. In-Play/Live Runs in Eerste 'X' Overs

3.11.3.6.1. Als het aantal overs niet wordt voltooid door externe factoren zijn inzetten ongeldig tenzij al bepaald.

3.11.3.6.2. Als de innings natuurlijk korter is (bijv. all out of target bereikt), blijven inzetten geldig.

3.11.3.7. Eerste Innings Voorsprong

Beide teams moeten hun eerste innings voltooien (inclusief declarations) om geldige inzetten te hebben. Dead heat-regels zijn van toepassing.

3.11.3.8. Series Wedden

Inzetten zijn ongeldig als het aantal wedstrijden niet wordt voltooid. Voor series batter total runs en player performance tellen runs, wickets, catches en stumpings uit beide innings van alle wedstrijden in de serie mee.

3.11.3.9. Runs in 1e Over (2-Weg)

Extras en penalty runs worden meegerekend. De over moet volledig worden voltooid om geldige inzetten te hebben tenzij al bepaald.

3.11.3.10. Top Batter / Bowler (beide teams)

Inzetten gelden voor de hele wedstrijd. Spelers die niet in de startende XI staan zijn ongeldig. Spelers die wel geselecteerd zijn maar niet batten of bowlen worden als verloren beschouwd. Dead heat-regels zijn van toepassing.

3.11.3.11. Test Match Team Totalen (2-Weg)

Voor Test matches worden totalen alleen afgerekend op de 1e innings. Minimaal 50 overs moeten worden gegooid tenzij All Out of declaration. Anders zijn inzetten ongeldig tenzij al bepaald.

3.11.3.12. Opening Partnership Over/Under Innings Runs

Inzetten blijven geldig zodra 1 bal is gegooid in de 1e innings van elk team. Inzetten zijn ongeldig bij forfeiture van de innings.

3.11.3.13. Een Vijftig scoren Ja/Nee in Beide Innings

De hele wedstrijd telt. Inzetten blijven geldig zodra de batter één bal heeft gezien of al uit is voordat hij heeft gebat. Score telt als Not-Out inclusief bij declaration. Inzetten blijven geldig ongeacht vertraging door weer of andere oorzaken.

3.11.4. County Championship Wedstrijden

3.11.4.1. Match Betting

3.11.4.1.1. Tenzij er een prijs voor gelijkspel is, worden inzetten bij een gelijkspel ongeldig verklaard. Bij afgelasting door externe factoren zijn inzetten ongeldig. Bij een tie gelden dead heat-regels.

3.11.4.1.2. Externe interferentie omvat geen weersomstandigheden.

3.11.4.1.3. Een gelijkspel is wanneer scores gelijk zijn aan het einde van de wedstrijd, maar alleen als het laatste battende team zijn innings heeft voltooid.

3.11.4.2. Innings Runs

Minimaal 50 overs moeten worden gegooid tenzij All Out of declaration. Anders zijn inzetten ongeldig tenzij al bepaald.

3.11.4.3. Top Team Batter / Team Bowler

3.11.4.3.1. Alleen de eerste innings telt.

3.11.4.3.2. Spelers buiten de startende XI zijn ongeldig. Niet battende/bowlende spelers tellen als verlies.

3.11.4.3.3. Minimaal 50 overs moeten worden gegooid tenzij All Out. Bij gelijke wickets wint de bowler met minste runs tegen. Anders gelden dead heat-regels.

3.11.4.4. Eerste Innings Voorsprong

Beide teams moeten hun eerste innings voltooien (inclusief declarations). Dead heat-regels zijn van toepassing.

3.11.4.5. In-Play Runs in Eerste 'X' Overs

3.11.4.5.1. Als overs niet worden voltooid door externe factoren zijn inzetten ongeldig tenzij al bepaald.

3.11.4.5.2. Als de innings korter eindigt (all out of target bereikt), blijven inzetten geldig.

3.11.5. Cricket World Cup / Toernooi Wedden

3.11.5.1. Totale Toernooiruns / Totale Toernooiwickets

Bij afgelaste of verkorte wedstrijden tellen alleen daadwerkelijk geregistreerde runs en wickets mee.

3.11.5.2. Totale Run Outs / Totale Stumpings

Voor afrekening geldt het officiële totaal, ongeacht afgelaste of verkorte wedstrijden.

3.6.1.9. Wire-To-Wire

Deze markt gaat over de vraag of een team aan het einde van elk kwart van de wedstrijd op voorsprong staat. Inzetten op een genoemd team zijn verloren als zij niet onbetwist aan de leiding staan aan het einde van alle kwarten. Waar aangeboden, zal “Elk Ander Resultaat” de winnende selectie in deze markt zijn als de stand gelijk is of als verschillende teams aan het einde van een kwart aan de leiding staan.

3.6.1.10. In-Play/Live Wedstrijden INCLUSIEF OVERTIME

Als een wedstrijd wordt uitgesteld of geannuleerd nadat deze is begonnen, moeten er 5 minuten of minder officiële speeltijd over zijn om weddenschappen geldig te laten blijven.

3.6.1.11. In-Play/Live Halve Wedstrijden INCLUSIEF OVERTIME

De eerste helft moet volledig worden gespeeld om weddenschappen op de eerste helft geldig te laten zijn. Als een wedstrijd wordt uitgesteld of geannuleerd nadat deze is begonnen, moeten er voor weddenschappen op de wedstrijd en de tweede helft 5 minuten of minder over zijn om actie te hebben, tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.6.1.12. In-Play/Live (4e) Kwart Wedstrijden INCLUSIEF OVERTIME

Het kwart moet volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.6.1.13. NBA Futures/Toernooiproposities

3.6.1.13.1. Reguliere Seizoensoverwinningen/Wedstrijden - Het team moet alle geplande reguliere seizoenswedstrijden spelen voordat weddenschappen geldig zijn, tenzij de resterende wedstrijden geen invloed meer hebben op de uitkomst.

3.6.1.13.2. Divisie Winnen - NBA tiebreak-regels zijn van toepassing.

3.6.1.13.3. Conferentie Winnen - Het team dat doorgaat naar het NBA-kampioenschap wordt beschouwd als winnaar van de conferentie.

3.6.1.13.4. De afhandeling van alle markten wordt bepaald door officiële ranglijsten en statistieken van toernooiorganisaties zoals NBA en FIBA.

3.6.1.13.5. Outright, Divisie-, Conferentie- en Regionale weddenschappen

3.6.1.13.5.1. Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht teamverplaatsing, naamsverandering of seizoensduur. Series weddenschappen.

3.6.1.13.5.2. Series weddenschappen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat.

3.7. Strandvoetbal/Beach Soccer

3.7.1. Alle weddenschappen worden berekend op basis van 36 minuten speeltijd, 3 periodes van 12 minuten, tenzij anders vermeld.

3.7.2. Toegevoegde tijd en strafschoppen tellen alleen mee voor weddenschappen zonder gelijkspel in reguliere speeltijd, team dat doorgaat, toernooiwinnaar enz. De wedstrijd blijft geldig als er minimaal 24 minuten is gespeeld. Alle weddenschappen worden berekend op basis van de stand op dat moment.

3.7.3. Wedstrijdwinnaar; waar aangeboden worden inzetten terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om een winnaar te bepalen), waarbij weddenschappen volgens officiële uitslag worden afgehandeld.

3.8. Beachvolleybal

3.8.1. Outright weddenschappen zijn “all-in, speelt of niet”. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of protesten hebben geen invloed op weddenschappen.

3.8.2. Als de locatie van de wedstrijd verandert, blijven alle weddenschappen geldig. Als één van de aangekondigde deelnemers wordt vervangen vóór de start, worden alle weddenschappen terugbetaald.

3.8.3. Als een wedstrijd is begonnen maar niet wordt uitgespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat.

Bijvoorbeeld: een set wordt stopgezet bij 18-17: weddenschappen op Over/Under 35.5 punten zijn ongeldig.

3.9. Bowls

3.9.1. Non-runner no-bet. Het evenement moet binnen zeven dagen na geplande start beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan een Rule 4 aftrek.

3.9.2. Match Betting

Een wedstrijd moet binnen 24 uur van de oorspronkelijke starttijd worden gespeeld. Als de wedstrijd niet plaatsvindt (bijv. door blessure), worden alle pre-match weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. Als een wedstrijd begint maar niet wordt afgemaakt, wordt de speler die doorgaat als winnaar beschouwd.

3.10. Boksen/MMA/UFC

3.10.1. Weddenschappen op uitgestelde gevechten blijven 30 dagen geldig. Als een vechter wordt vervangen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Het gevecht begint wanneer de bel klinkt voor de eerste ronde.

3.10.2. Als een vechter niet uitkomt voor de volgende ronde, wordt de tegenstander als winnaar van de vorige ronde beschouwd.

3.10.3. Bij “No Contest” worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.10.4. Money Line/Win het gevecht (2-way)

Bij een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Weddenschappen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat.

3.10.5. Gevechtsweddenschap (3-way)

Gelijkspel-optie is beschikbaar. Afhandeling gebeurt volgens officieel resultaat.

3.10.6. Gevechtsuitkomst 5-way

Afhandeling gebeurt op basis van de officiële uitslag.

3.10.7. Gelijkspel of technisch gelijkspel

Gelijkspel is een scorecards-gelijkspel. Technisch gelijkspel is wanneer de scheidsrechter stopt vóór de 5e ronde.

3.10.8. Vechter wint via KO of TKO

KO is knock-out na 10 tellingen. TKO is stopzetting door scheidsrechter of 3 knockdowns.

3.10.9. Vechter wint via beslissing

Alle soorten beslissingen tellen mee (unanimous, split, majority, diskwalificatie).

3.10.10. Totale rondes

Bij halve rondes geldt 1:30 minuut in boksen en 2:30 minuut in UFC voor over/under berekening.

3.15.2. In-Play/Live Verlengeningsmarkten

Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële statistieken van de verlengingsperiode. Doelpunten of corners die tijdens de reguliere speeltijd zijn gevallen of genomen, tellen niet mee.

3.15.3. Uitgestelde, vervroegde of gestaakte wedstrijden

3.15.3.1. Tenzij anders vermeld, zijn alle weddenschappen op gestaakte, uitgestelde of geannuleerde wedstrijden ongeldig als deze niet binnen 24 uur na de oorspronkelijke starttijd worden hervat of opnieuw worden gepland.

3.15.3.2. Elke wedstrijd die vóór het einde van 90 minuten wordt gestaakt, is ongeldig, behalve weddenschappen waarvan de uitkomst al is bepaald op het moment van staking. De markt moet volledig beslist zijn om geldig te blijven. Bijvoorbeeld: eerste doelpuntenmaker of tijd van het eerste doelpunt blijft geldig als er al is gescoord op het moment van staking, of over 2.5 goals als er al 3 of meer doelpunten zijn gevallen.

3.15.4. Wedstrijden niet gespeeld zoals vermeld

3.15.4.1. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd (anders dan naar het stadion van de uitploeg), blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig zolang het thuisspelende team hetzelfde blijft. Als thuis- en uitteam worden omgewisseld (bijv. gespeeld op het oorspronkelijke uitveld), worden weddenschappen ongeldig.

3.15.4.2. Wij proberen op onze website neutrale locaties te vermelden. Bij wedstrijden op neutraal terrein blijven weddenschappen geldig ongeacht welk team als thuisteam staat vermeld.

3.15.4.3. Als een officiële wedstrijd andere teamdetails vermeldt dan op onze website (bijv. Onder 21, vrouwen, reserves), zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.15.4.4. In alle andere gevallen blijven weddenschappen geldig, ook wanneer een team zonder “XI” wordt vermeld.

3.15.5. Eerste/laatste doelpuntenmaker (pre-match en live)

3.15.5.1. Weddenschappen gelden alleen voor 90 minuten speeltijd. Spelers die niet vooraf vermeld staan, kunnen alsnog winnen als zij scoren. Weddenschappen op spelers die niet deelnemen zijn ongeldig, evenals eerste-doelpuntenmaker weddenschappen als de speler pas invalt na het eerste doelpunt.

3.15.5.2. Alle spelers die deelnemen aan de wedstrijd komen in aanmerking voor “laatste doelpuntenmaker” weddenschappen.

3.15.5.3. Latere officiële wijzigingen hebben geen invloed op de afhandeling. Eigen doelpunten tellen niet mee.

3.15.6. Anytime doelpuntenmaker (pre-match en live)

Elke speler die deelneemt aan de wedstrijd blijft een geldige deelnemer voor deze weddenschap.

3.15.7. Meervoudige doelpuntenmakers / 2 of meer / hattrick

Weddenschappen gelden alleen voor 90 minuten. Spelers die niet deelnemen zijn ongeldig. Alle deelnemers worden als geldige runners beschouwd.

3.15.7.1. Anytime goalscorer dubbele/triple kans

Als één of meer van de genoemde spelers deelneemt, blijft de weddenschap geldig. Als geen van hen speelt, wordt de weddenschap ongeldig. Minstens één speler moet scoren om te winnen.

3.15.7.2. Beide/alle spelers scoren

Als alle genoemde spelers deelnemen, blijft de weddenschap geldig. Als één speler niet speelt, wordt de weddenschap ongeldig. Alle spelers moeten scoren om te winnen.

3.15.8. Correcte eindstand

Voorspel de eindstand na 90 minuten. Eigen doelpunten tellen mee.

3.15.9. Anytime correcte eindstand

Voorspel of een bepaalde eindstand op enig moment voorkomt. Bij staking vóór 90 minuten zijn weddenschappen ongeldig tenzij al beslist.

3.15.10. Team wint met X of Y doelpunten

Weddenschap op winst met een specifiek doelpuntenverschil. Bijvoorbeeld: 2 of 3 goals verschil. Geldig op basis van eindresultaat.

3.15.11. Team eerste/laatste doelpuntenmaker

Spelers die niet deelnemen zijn ongeldig. Spelers die pas invallen na het eerste doelpunt tellen niet. Eigen doelpunten tellen niet mee.

3.15.12. Speler scoort op elk moment

Alle deelnemers gelden als geldige runners. Bij niet-voltooide wedstrijden zijn weddenschappen ongeldig tenzij er al is gescoord. Eigen doelpunten tellen niet mee.

3.15.13.1. Tijd van het eerste doelpunt

Als een wedstrijd wordt gestaakt na het eerste doelpunt, blijven weddenschappen geldig. Als er nog niet is gescoord, zijn afgeronde tijdsblokken verloren en overige ongeldig.

3.15.13.2. Tijd van doelpunt/gebeurtenis

3.15.13.2.1. Blessuretijd in de eerste helft telt als 45e minuut.

3.15.13.2.2. Blessuretijd in de tweede helft telt als 90e minuut.

3.15.14. Blessuretijd

Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de aangegeven extra tijd door de vierde official, niet de werkelijk gespeelde tijd.

3.15.15. 10-minuten blokken

Gebeurtenissen worden ingedeeld op basis van tijdsintervallen (bijv. 0:00–09:59, 10:00–19:59 enz.).

3.15.16. Tijd van eerste hoekschop

Afhandeling gebeurt op basis van het moment dat de hoekschop daadwerkelijk wordt genomen, niet toegekend. Blessuretijd telt als 45 of 90.

3.15.17. Handicap weddenschappen (3-way)

Afhandeling gebeurt op basis van de aangepaste eindscore inclusief handicap.

3.15.18. Ruststand

Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd vóór rust wordt gestaakt.

3.15.19. Correcte ruststand

Ongeldig als de wedstrijd vóór rust wordt gestaakt.

3.15.20. Helft met meeste doelpunten

Ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt tenzij al beslist.

3.15.21. 1e helft doelpunten

Ongeldig als de wedstrijd vóór rust wordt gestaakt tenzij al beslist.

3.15.22. Rest van de wedstrijd markten

Afhandeling gebeurt alleen op gebeurtenissen na het plaatsen van de weddenschap tot het einde van de wedstrijd.

3.15.23. Team hoogste scorende helft

Ongeldig bij staking tenzij al beslist.

3.15.24. Alle hoekschopmarkten

Hoekschoppen die niet worden genomen tellen niet mee. Hergenomen corners tellen als één.

3.15.25. Eerste/laatste hoekschop

Als er geen hoekschoppen zijn, zijn weddenschappen ongeldig of worden terugbetaald.

3.15.26. 1e helft hoekschoppen

Ongeldig bij staking vóór rust tenzij al beslist. Alleen genomen corners tellen mee.

3.15.27. 2-Weg Hoekschoppen In-Play/Live

Afgehandeld op het totale aantal hoekschoppen in de wedstrijd. In geval van een staking/afbreking vóór 90 minuten gespeeld zijn, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling al is bepaald. Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.28. Meeste Hoekschoppen In-Play/Live

Afgehandeld op het team dat de meeste hoekschoppen in de wedstrijd krijgt. In geval van een staking/afbreking zijn alle weddenschappen ongeldig verklaard. Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.29. Race naar X Hoekschoppen In-Play/Live

Afgehandeld op het team dat als eerste het opgegeven aantal hoekschoppen bereikt. In geval van een staking/afbreking vóór 90 minuten gespeeld zijn, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling al is bepaald. Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.30. Uitslag na 10/20/30/40 enz. Minuten In-Play/Live

Afgehandeld op de uitslag op het gespecificeerde tijdstip in de wedstrijd. Bijvoorbeeld: de uitslag na 10 minuten wordt bepaald op de stand in de wedstrijd na 10:00 minuten speeltijd. In geval van een staking/afbreking vóór 90 minuten gespeeld zijn, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.15.31. Rust - Eindstand Dubbele Uitslag

Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt. Verlenging en strafschoppen tellen niet mee.

3.15.32. Gemengd/Mythisch Voetbal

3.15.32.1. Wordt gespeeld tussen twee verschillende teams die deelnemen aan echte wedstrijden in hun respectievelijke competitie, maar niet tegen elkaar spelen. Weddenschappen worden berekend/afgehandeld op de som van de doelpunten van de betreffende teams. Als de start van één van beide wedstrijden meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard/geretourneerd.

Bijvoorbeeld Gemengde/Mythische Wedstrijd; Manchester United vs Real Madrid

Premier League Uitslag Manchester United 2:1 Everton

La Liga Uitslag Real Madrid 3:1 Sevilla

Gemengde/Mythische Voetbalwedstrijd Uitslag Manchester United 2:3 Real Madrid

In dit Manchester United vs Real Madrid voorbeeld; wint Real Madrid die wedstrijd en het totale aantal doelpunten is 5. Dubbele Kans drie uitkomsten 1X verloren, 12 gewonnen, X2 gewonnen etc.

3.15.32.2. Wedstrijd Specials

3.15.32.2.1. Tenzij anders vermeld zijn spelersspecials ongeldig als de speler niet deelneemt aan de wedstrijd.

3.15.32.2.2. Weddenschappen worden afgehandeld op de eindstand na 90 minuten speeltijd. Verlenging, golden goal of strafschoppen tellen niet mee tenzij anders vermeld.

3.15.32.2.3. Indien één of meer genoemde deelnemers in een special niet deelnemen, blijft de weddenschap staan op de overige deelnemers tegen reguliere odds indien beschikbaar.

3.15.32.3. Beide Helften Winnen

Het team moet in beide helften meer doelpunten scoren dan de tegenstander.

3.15.32.4. Dubbele Kans

De volgende opties zijn beschikbaar:

1 of X - Als de uitslag thuiswinst of gelijkspel is, zijn weddenschappen op deze optie winnaars.

X of 2 - Als de uitslag gelijkspel of uitwinst is, zijn weddenschappen op deze optie winnaars.

1 of 2 - Als de uitslag thuiswinst of uitwinst is, zijn weddenschappen op deze optie winnaars.

Als een wedstrijd op een neutraal terrein wordt gespeeld, wordt het eerstgenoemde team beschouwd als het thuisteam voor weddoeleinden.

3.15.32.5. ASIAN HANDICAPS

Zie de volgende voorbeelden voor de afhandeling van weddenschappen:

3.15.32.5.1. Handicaplijn 0 doelpunt

Als een van beide teams met elk verschil wint, wordt het winnende team als winnaar afgehandeld. Bij een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden inzetten terugbetaald.

3.15.32.5.2. Handicaplijn 0.25 doelpunt

Team dat 0.25 doelpunt voorsprong krijgt:

  • Winst met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
  • Gelijkspel - De helft van de inzet wordt terugbetaald. De andere helft is verloren.
  • Verlies met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

Team dat 0.25 doelpunt achterstand krijgt:

  • Winst met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
  • Gelijkspel - De helft van de inzet wordt uitbetaald tegen de gekozen odds. De andere helft wordt terugbetaald.
  • Verlies met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

3.15.32.5.3. Handicaplijn 0.75 doelpunt

Team dat 0.75 doelpunt voorsprong krijgt:

  • Winst met 2 of meer - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
  • Winst met precies 1 - De helft van de inzet wordt uitbetaald tegen de gekozen odds. De andere helft wordt terugbetaald.
  • Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

Team dat 0.75 doelpunt achterstand krijgt:

  • Gelijkspel of winst - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
  • Verlies met precies 1 - De helft van de inzet wordt terugbetaald. De andere helft is verloren.
  • Verlies met 2 of meer - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

3.15.32.5.4. Handicaplijn 1 doelpunt

Team dat een volledige doelpunt voorsprong krijgt:

  • Winst met 2 of meer - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
  • Winst met precies 1 - Alle weddenschappen op deze selectie worden ongeldig verklaard en terugbetaald.
  • Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

Team dat een volledige doelpunt achterstand krijgt:

  • Winst of gelijkspel - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
  • Verlies met precies 1 - Alle weddenschappen op deze selectie worden ongeldig verklaard en terugbetaald.
  • Verlies met 2 of meer - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

3.15.32.5.5. Asian Handicap In-Play/Live (Inclusief 1e/2e helft weddenschappen)

Alle weddenschappen op de Asian Handicap In-Play/Live markt worden afgehandeld volgens de eindstand van de volledige wedstrijd. Dit omvat doelpunten die zowel vóór als na het plaatsen van de weddenschap worden gescoord.

3.15.32.5.6. Aziatische Hoekschop Handicaps

3.15.32.5.6.1. Hele of halve hoekschop handicaps - aan het einde van de wedstrijd wordt de handicap toegepast op het eindtotaal van hoekschoppen en het team met de meeste hoekschoppen na verrekening van de handicap wordt beschouwd als de winnaar voor afhandelingsdoeleinden. Als het aantal hoekschoppen voor beide teams gelijk is na toepassing van de handicap, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden inzetten terugbetaald.

3.15.32.5.6.2. Kwart hoekschop handicaps - als voorbeeld “0.5, 1” is een 0.75 hoekschop handicap waarbij de inzet gelijk wordt verdeeld over halve en hele hoekschoppen. In geval van een wedstrijd die wordt gestaakt vóór 90 minuten gespeeld zijn, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, telt slechts één hoekschop. Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.32.5.7. 1e/2e Helft Aziatische Handicap

Weddenschappen worden alleen afgehandeld op het resultaat van de betreffende helft.

3.15.32.5.8. Verlenging Aziatische Handicap In-Play/Live

Normale In-Play/Live Aziatische Handicap regels zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen. De stand bij aanvang van de verlenging wordt beschouwd als 0-0.

3.15.32.5.9. Aziatisch Totaal Hoekschoppen

Voorspel het totale aantal hoekschoppen in een wedstrijd. De hoekschoplijn is een kwart-, halve- of hele lijn met de volgende afhandeling van weddenschappen.

3.15.32.5.10. Hoekschoplijn van 8.5

Als je over 8.5 inzet, win je als er meer dan 8 hoekschoppen in de wedstrijd zijn. Anders verlies je de inzet. Als je onder 8.5 inzet, win je als er minder dan 9 hoekschoppen zijn. Anders verlies je de inzet. Bij een hele hoekschoplijn, als het totaal gelijk is aan de lijn, wordt de inzet terugbetaald.

3.15.32.5.11. Hoekschoplijn van 8.25

3.15.32.5.11.1. Als je over inzet, wordt je inzet gelijk verdeeld over over 8 en over 8.5 hoekschoppen. Je weddenschap wint als er meer dan 8 hoekschoppen zijn. Als er precies 8 hoekschoppen zijn, gaat de helft van de inzet verloren en de andere helft wordt terugbetaald. Anders verlies je de volledige inzet. Als je onder inzet, wordt je inzet gelijk verdeeld over onder 8 en onder 8.5 hoekschoppen. Je weddenschap wint als er minder dan 8 hoekschoppen zijn. Als er precies 8 hoekschoppen zijn, wint de helft van de inzet en wordt de andere helft terugbetaald. Anders verlies je de volledige inzet.

3.15.32.5.11.2. In geval van een wedstrijd die wordt gestaakt vóór 90 minuten gespeeld zijn, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, telt slechts één hoekschop. Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.32.5.12. Aziatische Hoekschoppen In-Play/Live

Afgehandeld zoals pre-match Aziatische hoekschoppen. In geval van een staking vóór 90 minuten gespeeld zijn, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.15.32.5.13. 1e Helft Aziatische Hoekschoppen In-Play/Live

Afgehandeld zoals pre-match Aziatische hoekschoppen, behalve dat het resultaat wordt bepaald op basis van het totaal bij rust. In geval van een staking vóór rust worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.15.32.6. DOELLIJN

In geval van een wedstrijd die wordt gestaakt vóór 90 minuten gespeeld zijn, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald. Zie de volgende voorbeelden voor afhandeling van weddenschappen.

3.15.32.6.1. Doelpunten in Verlenging In-Play/Live

Alleen doelpunten in de verlenging tellen. In geval van een wedstrijd die wordt gestaakt vóór het einde van de verlenging, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.15.32.6.2. Doellijn 2

Doellijn onder 2

  • Weddenschappen winnen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord. Bij precies 2 doelpunten wordt de inzet terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er 3 of meer doelpunten worden gescoord.

Doellijn over 2

  • Weddenschappen winnen als er 3 of meer doelpunten worden gescoord. Bij precies 2 doelpunten wordt de inzet terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord.

3.15.32.6.3. Totaal Doelpunten Aziatisch (2.25)

Totaal Doelpunten Aziatisch onder 2.25

  • Weddenschappen winnen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd. Als er precies 2 doelpunten zijn, wint de helft van de inzet en wordt de andere helft terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er 3 of meer doelpunten worden gescoord.

Totaal Doelpunten Aziatisch over 2.25

  • Weddenschappen winnen als er 3 of meer doelpunten worden gescoord. Als er precies 2 doelpunten zijn, wordt de helft van de inzet terugbetaald en gaat de andere helft verloren. Weddenschappen verliezen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord.

3.15.32.6.4. Doellijn 2.5

Doellijn onder 2.5

  • Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord. Weddenschappen verliezen als er 3 of meer doelpunten worden gescoord.

Doellijn over 2.5

  • Weddenschappen winnen als er 3 of meer doelpunten worden gescoord. Weddenschappen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord.

3.15.32.6.5. Totaal Doelpunten Aziatisch (2.75)

Totaal Doelpunten Aziatisch onder 2.75

  • Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord. Als er precies 3 doelpunten zijn, wordt de helft van de inzet terugbetaald en gaat de andere helft verloren. Weddenschappen verliezen als er 4 of meer doelpunten worden gescoord.

Totaal Doelpunten Aziatisch over 2.75

  • Weddenschappen winnen als er 4 of meer doelpunten worden gescoord. Als er precies 3 doelpunten zijn, wint de helft van de inzet en wordt de andere helft terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord.

3.15.32.6.6. Doellijn 3

Doellijn onder 3

  • Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord. Als er precies 3 doelpunten zijn, wordt de inzet terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er 4 of meer doelpunten worden gescoord.

Doellijn over 3

  • Weddenschappen winnen als er 4 of meer doelpunten worden gescoord. Als er precies 3 doelpunten zijn, wordt de inzet terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord.

3.15.32.6.7. Totaal Doelpunten Aziatisch In-Play/Live

Voor In-Play/Live weddenschappen worden alle doelpunten meegeteld, ongeacht of ze vóór of na het plaatsen van de weddenschap worden gescoord.

3.15.33. TOERNOOI WEDDENSCHAPPEN

3.15.33.1. Top Team Doelpuntenmaker

Doelpunten gescoord in 90 minuten en verlenging tellen mee. Strafschoppen tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing. Genoemd team is alleen ter referentie.

3.15.33.2. Top Club Doelpuntenmaker

Doelpunten in 90 minuten en verlenging tellen mee. Strafschoppen tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing. Als er geen clubdoelpuntenmaker is, worden alle inzetten terugbetaald.

3.15.33.3. Top Doelpuntenmaker

Doelpunten in 90 minuten en verlenging tellen mee. Strafschoppen tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing (in plaats van bijvoorbeeld de Golden Boot winnaar). Genoemd team is alleen ter referentie. Bij de FA Cup en andere bekertoernooien met voorrondes tellen alleen doelpunten vanaf de eerste ronde mee.

3.15.33.4. Toernooi Totalen/Specials

3.15.33.4.1. Totaal Toernooi Kaarten

Het maximum aantal kaarten per speler per wedstrijd is één gele en één rode kaart (bijv. een tweede gele kaart die leidt tot rood telt niet als extra kaart). Kaarten in verlenging tellen niet mee. Alleen spelers op het veld tellen mee; kaarten aan trainers of bankspelers tellen niet mee.

3.15.33.4.2. Totaal Doelpunten Toernooi, Team Totaal Doelpunten, Hoogst Scorend Team

3.15.33.4.2.1. Voor markten over het hele toernooi tellen doelpunten in 90 minuten en verlenging mee. Voor markten die betrekking hebben op specifieke wedstrijden op bepaalde datum(s) tellen alleen doelpunten in 90 minuten mee. Strafschoppen tellen niet mee.

3.15.33.4.2.2. Als een wedstrijd wordt uitgesteld, wordt Totaal Doelpunten (voor een groep wedstrijden op bepaalde datum(s)) ongeldig verklaard. Hoogst Scorend Team vereist dat 50% van de wedstrijden gespeeld is om weddenschappen te laten staan, en Regel 4 (Aftrekkingen) kan van toepassing zijn bij uitgestelde wedstrijden.

3.15.33.4.3. Toernooi Strafschoppen Gemist/Gemaakt

Strafschoppen genomen in 90 minuten, verlenging en strafschoppenseries tellen mee. Als een strafschop opnieuw moet worden genomen, telt de eerder afgekeurde strafschop niet mee.

3.15.33.4.4. Toernooi Hoekschoppen

Alleen hoekschoppen in 90 minuten tellen mee.

3.15.33.4.5. Team Onverslagen Blijven

Het team moet het toernooi voltooien zonder een wedstrijd of tweeluik te verliezen. Verlies via uitdoelpunten, verlenging of strafschoppen betekent dat de markt als Nee wordt afgehandeld.

3.15.33.4.6. Toernooi en Topscorer Combinaties

Een speciale prijs geldt voor het voorspellen van de toernooiwinnaar en de topscorer. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.15.33.4.7. Golden Ball

Deze markt wordt afgehandeld op de winnaar van de Golden Ball (beste speler van het toernooi volgens FIFA/UEFA enz.).

3.15.33.4.8. Golden Glove

Deze markt wordt afgehandeld op de winnaar van de Golden Glove (beste doelman van het toernooi volgens FIFA/UEFA enz.).

3.15.33.4.9. Golden Boot

Deze markt wordt afgehandeld op de officiële topscorer inclusief tiebreakers van de bond (FIFA/UEFA enz.), zoals assists en speeltijd, en gaat boven de standaard topscorer regels.

3.15.33.4.10. UEFA Speler van het Toernooi

Deze markt wordt afgehandeld op de winnaar van Speler van het Toernooi zoals aangewezen door UEFA.

3.15.33.4.11. Club Doelpuntenmaker Match Bet

Beide spelers moeten deelnemen aan het toernooi om weddenschappen geldig te laten zijn. Bij gelijkspel worden alle inzetten terugbetaald. Doelpunten in verlenging tellen mee. Strafschoppen tellen niet mee.

3.15.33.4.12. Verste Bereikende Team

Gebaseerd op de ronde waarin een team het toernooi verlaat. Winnaar van de finale wordt als verste beschouwd. Als twee teams in dezelfde ronde worden uitgeschakeld, zijn weddenschappen ongeldig.

3.15.33.4.13. Kwalificatie Wedstrijden

Als een team wordt gediskwalificeerd en er een bye wordt toegekend, worden alle kwalificatie weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig verklaard.

3.15.33.5. VOORAF WEDDENSCHAPPEN / FUTURES

3.15.33.5.1. Seizoensspecials

Weddenschappen worden afgehandeld op eindpositie/punten. Play-off punten tellen niet mee tenzij anders vermeld. Spelersscorers worden afgehandeld op doelpunten voor de genoemde club(s) en competitie(s).

3.15.33.5.2. Zich Plaatsen voor Play-offs

Teams die de play-off posities bereiken worden als winnaars beschouwd. Teams die automatisch promoveren of buiten de play-offs vallen worden als verliezers beschouwd.

3.15.33.5.3. Eindigen in de Bovenste/Onderste Helft

Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële eindstand aan het einde van het seizoen.

3.15.33.5.4. Relegatie Wedden

Als een team vóór de start van het seizoen uit de competitie wordt verwijderd, worden alle weddenschappen op deze markt ongeldig verklaard en wordt er een nieuw degradatieboek geopend.

3.15.33.5.5. Seizoens Handicap Winnaar

De afhandeling wordt bepaald nadat handicappunten zijn toegevoegd aan het eindtotaal van alle teams. Dead-heat regels zijn van toepassing (doelsaldo wordt genegeerd).

3.15.33.5.6. Divisie Wedden

Voor afhandelingsdoeleinden wordt bij divisieweddenschappen de eindpositie van teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma gebruikt om de rangschikking te bepalen (dead-heat regels zijn van toepassing bij gelijke stand volgens de officiële competitie regels). Er wordt geen rekening gehouden met play-offs of latere onderzoeken door de betreffende competitie. Weddenschappen blijven geldig op teams die niet al hun wedstrijden hebben voltooid.

3.15.33.5.7. Topscorer

Alleen doelpunten gescoord in de genoemde divisie tellen mee, ongeacht het team binnen die divisie. Het genoemde team naast de speler is slechts ter referentie. Alleen competitiedoelpunten tellen - play-offs zijn uitgesloten. Eigen doelpunten tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.15.33.5.8. Seizoen Match Weddenschappen / Team Punten Totalen

Als een team niet al zijn wedstrijden voltooit, worden alle matchweddenschappen en team punten totalen waarbij dat team betrokken is ongeldig verklaard, ongeacht winst of verlies.

3.15.34. VOETBAL STATISTIEKEN

3.15.34.1. Team Doelpunten

Aantal doelpunten gescoord door het genoemde team. Alleen 90 minuten speeltijd telt, verlenging en strafschoppen tellen niet mee.

3.15.34.2. Speler Totaal Doelpunten

De speler moet deelnemen aan het toernooi om weddenschappen geldig te laten zijn. Doelpunten in 90 minuten en verlenging tellen mee. Strafschoppen tellen niet mee.

3.15.34.3. Totaal Hoekschoppen, Hoekschoppen in de Tweede Helft

Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee. Dit geldt voor alle hoekschopmarkten. In geval van een wedstrijd die wordt gestaakt vóór 90 minuten gespeeld zijn, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald. Als een hoekschop opnieuw moet worden genomen (bijv. wegens een overtreding in het strafschopgebied), telt slechts één hoekschop.

3.15.34.4. Verlenging Hoekschoppen In-Play/Live

Alleen hoekschoppen in de verlenging tellen mee. In geval van een wedstrijd die wordt gestaakt vóór het einde van de verlenging, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.15.34.5. Hoekschop Handicap

Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee. De handicap wordt toegepast op het eindtotaal van hoekschoppen per team om de winnaar te bepalen. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt.

3.15.34.6. Alternatieve Hoekschoppen

Afhandeling van de Alternatieve Hoekschoppen markt is gebaseerd op het totale aantal hoekschoppen aan het einde van de wedstrijd.

3.15.34.7. Multicorners

Deze markt is het aantal hoekschoppen in de eerste helft vermenigvuldigd met het aantal hoekschoppen in de tweede helft (bijvoorbeeld Eerste Helft 6 x Tweede Helft 6 = 36, Eerste Helft 12 x Tweede Helft 0 = 0 etc.). In geval van een wedstrijd die wordt gestaakt vóór 90 minuten gespeeld zijn, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.15.34.8. Totaal Doelpunten / Aantal Doelpunten in Wedstrijd / Alternatief Totaal Doelpunten In-Play/Live

In geval van een wedstrijd die wordt gestaakt vóór 90 minuten gespeeld zijn, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.15.34.9. Verlenging Doellijn In-Play/Live

Normale In-Play/Live doellijn regels zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. De stand bij aanvang van de verlenging wordt beschouwd als 0-0.

3.15.34.10. Tien Minuten Events In-Play/Live

Weddenschappen worden afgehandeld op het aantal gebeurtenissen in het opgegeven tijdsvenster van tien minuten. De periodes 41-50 en 81-90 omvatten eventuele extra tijd. Alleen gebeurtenissen binnen de periode waarin ze plaatsvinden tellen mee, niet wanneer ze worden toegekend. In geval van een staking worden niet-voltooide periodes ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald. Voor de 10 minuten vrije trappen markt geldt dat een penalty niet als vrije trap telt. Hoekschoppen, inworpen, doeltrappen en vrije trappen die opnieuw moeten worden genomen tellen slechts één keer. Foute inworpen tellen niet mee.

3.15.34.11. Doelpunten Oneven/Even

Elke wedstrijd die eindigt op 0-0 wordt afgehandeld als een even aantal doelpunten. Voor Team Oneven/Even markten: als het opgegeven team niet scoort, wordt afgehandeld als een even aantal doelpunten. In geval van een gestaakte wedstrijd worden alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig verklaard.

3.15.34.12. Beide Teams Scoren

In geval van een wedstrijd die wordt gestaakt nadat beide teams hebben gescoord, worden ‘Ja’ weddenschappen als winnaars afgehandeld en ‘Nee’ weddenschappen als verliezers. Als de wedstrijd wordt uitgesteld of gestaakt zonder dat beide teams hebben gescoord, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.13. Beide Teams Scoren in 1e en/of 2e Helft

Voorspel of beide teams scoren in de 1e helft en/of de 2e helft van de wedstrijd. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.15.34.14. Thuis-/Uitteam Scoort in 1e/2e Helft

Voorspel of een team scoort in de 1e of 2e helft van een wedstrijd. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling al is bepaald. Als een wedstrijd op neutraal terrein wordt gespeeld, wordt het eerstgenoemde team beschouwd als het thuisteam.

3.15.34.15. Ruststand/Beide Teams Scoren

Voorspel de ruststand van de wedstrijd en of beide teams scoren in de 1e helft. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.15.34.16. Ruststand/Totaal Doelpunten

Voorspel de ruststand van de wedstrijd en het aantal doelpunten in de 1e helft. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.15.34.17. Doelpunten Over/Onder

Voorspel of er onder of over 2.5 doelpunten in een wedstrijd worden gescoord. In geval van een wedstrijd die wordt gestaakt vóór 90 minuten gespeeld zijn, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.15.34.18. Totaal Doelpuntminuten

3.15.34.18.1. Voorspel de totale som van de minuten van alle gescoorde doelpunten in de wedstrijd, bijv. doelpunten in de 24e, 51e en 59e minuut vormen samen 134 minuten. Doelpunten in extra tijd van de eerste helft tellen als 45. Doelpunten in extra tijd van de tweede helft tellen als 90. Bij een geschil over het tijdstip van een doelpunt wordt de tijd van de PA gebruikt voor afhandeling.

3.15.34.18.2. Als een wedstrijd wordt gestaakt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard behalve die al volledig bepaald zijn (bijv. doelpunten in minuten 40, 45 en 60 en staking in de 65e minuut - weddenschappen op over 140 doelpuntminuten worden uitbetaald, terwijl onder en bracket weddenschappen verliezen).

3.15.34.19. Gele Kaarten Markten

3.15.34.19.1. Alleen gele kaarten tellen mee. Als een speler een rode kaart krijgt door twee gele kaarten, telt dit als één gele en één rode kaart. Tweede gele kaarten worden genegeerd voor afhandeling.

3.15.34.19.2. Afhandeling gebeurt op basis van alle beschikbare informatie over kaarten tijdens de geplande 90 minuten speeltijd. Kaarten na het eindsignaal worden genegeerd.

3.15.34.19.3. Kaarten aan niet-spelers (zoals trainers, wisselspelers of spelers die niet meer deelnemen) tellen niet mee. In geval van een gestaakte wedstrijd vóór 90 minuten worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.15.34.20.1 Aantal Kaarten in Wedstrijd

3.15.34.20.1.1. Gele kaart = 1 punt, rode kaart = 2 punten. Tweede gele kaarten worden genegeerd (maximaal 3 punten per speler). Afhandeling gebeurt op basis van alle kaarten tijdens de geplande 90 minuten. Kaarten na het eindsignaal tellen niet mee.

3.15.34.20.1.2. Kaarten aan niet-spelers (zoals trainers, wisselspelers of spelers zonder verdere deelname) tellen niet mee. Bij een gestaakte wedstrijd vóór 90 minuten worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij al afgehandeld.

3.15.34.20.2. Speler Krijgt Kaart

3.15.34.20.2.1. Weddenschappen op spelers die niet deelnemen aan de wedstrijd worden ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.15.34.20.2.2. Als een speler enige tijd deelneemt, blijven weddenschappen geldig.

3.15.34.20.2.3. Alleen spelers op het veld tellen mee. Kaarten aan niet-spelers (trainers, wisselspelers) tellen niet mee.

3.15.34.20.2.4. Kaarten tussen helften/periodes tellen alleen als de speler daarna opnieuw in actie komt.

3.15.34.20.2.5. Kaarten na het eindsignaal tellen niet mee (behalve in extra tijd markten).

3.15.34.20.2.6. Zowel gele als rode kaarten tellen mee in deze markt.

3.15.34.20.2.7. In geval van een gestaakte wedstrijd vóór 90 minuten worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.15.34.21. 1e Speler Met Kaart / Volgende Speler Met Kaart (Spelersmarkt)

In het geval dat twee of meer spelers een kaart ontvangen voor hetzelfde incident, wordt de speler die als eerste door de scheidsrechter een kaart krijgt getoond beschouwd als de winnaar voor afhandelingsdoeleinden. Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markten. Als tv-beelden of wedstrijddetails niet duidelijk maken wie de eerste kaart ontving, worden dead-heat regels toegepast.

3.15.34.22. Tijdstip van Eerste Kaart

Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.

3.15.34.23. Eerste Teamkaart / Volgende Kaart Weddenschappen (Teammarkten)

Alleen spelers op het veld tellen mee. In het geval dat twee of meer spelers voor hetzelfde incident een kaart krijgen, wordt de speler die als eerste door de scheidsrechter een kaart krijgt getoond beschouwd als de winnaar.

Voor weddenschapsdoeleinden geldt een rode kaart als 2 kaarten. Bijvoorbeeld: na 2 gele kaarten en 1 rode kaart wordt de volgende kaart beschouwd als de 5e kaart. Als tv-beelden of informatie niet duidelijk maken wie de eerste kaart ontving, worden weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.15.34.24.1. Schoten op doel / naast doel statistieken

Alleen schoten van de aanvallende ploeg tellen mee, bijvoorbeeld een eigen doelpunt geldt niet als een schot op doel.

3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Totaal - Alleen On-field Review of Video Review Symbool (Rechthoek/Vierkant)

Wordt berekend op basis van hoe vaak de scheidsrechter het VAR-systeem gebruikt. Dit is wanneer de scheidsrechter het handgebaar maakt om een videoreview aan te vragen (vierkant/rechthoek) of wanneer de scheidsrechter zelf naar het scherm aan de zijlijn gaat om de situatie te bekijken.

3.15.34.25. Eerste/Volgende Doelpunttype

Vrije trap - Het doelpunt moet direct uit een vrije trap worden gescoord. Afwijkingen tellen mee als de nemer als doelpuntenmaker wordt toegewezen. Ook doelpunten direct uit een hoekschop tellen mee.

Penalty - Het doelpunt moet direct uit een strafschop worden gescoord, waarbij de nemer als doelpuntenmaker geldt.

Eigen doelpunt - Indien het doelpunt als eigen doelpunt wordt toegekend.

Kopbal - De laatste balcontact van de doelpuntenmaker moet met het hoofd zijn.

Overige methode - Alle andere soorten doelpunten, zoals uit open spel.

Geen doelpunt

3.15.34.26. Supremacy

Wanneer een goal supremacy markt wordt aangeboden over meerdere wedstrijden (bijv. thuisdoelpunten vs uitdoelpunten), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard als één of meer wedstrijden worden gestaakt.

3.15.34.27. Team Scoort Eerst/Tweede/Volgende Doelpunt

Eigen doelpunten tellen mee voor het team dat het doelpunt krijgt toegewezen.

3.15.34.28. Team Scoort Laatst

Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd wordt gestaakt.

3.15.34.29. Laatste Penalty Gescoord/Gemist

Voorspel of de laatste penalty in de strafschoppenreeks wordt gescoord of gemist. Als er geen strafschoppenreeks komt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.30. Team Volgende Penalty

Voorspel of de volgende teampenalty wordt gescoord of gemist. Als er geen strafschoppenreeks komt of het team geen penalty neemt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.31. Team Benutte Strafschoppen

Voorspel het totale aantal penalty’s dat een team benut in een strafschoppenreeks. Als er geen reeks komt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.32. Team Neemt Laatste Penalty

Voorspel welk team de laatste penalty in de reeks neemt. Als er geen strafschoppenreeks komt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.15.34.33. Bal raakt doelhout

De bal moet terug in het spel komen om mee te tellen voor deze markt. Elke afwijking buiten het spel telt niet als geraakt doelhout.

3.15.34.34. Wisselmarkten

Welk team maakt de eerste wissel? Als er geen wissels zijn, wint ‘geen wissels’ indien aangeboden, anders worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Als beide teams tegelijk wisselen of tijdens de rust, wint ‘beide teams tegelijk’. Wissels in dezelfde spelonderbreking worden als gelijktijdig beschouwd.

3.15.34.35. Overige statistische markten (fouten, inworpen, buitenspel, tackles etc.)

Statistieken afkomstig van de officiële gegevensprovider of officiële competitiebron worden gebruikt voor afhandeling. Als deze niet beschikbaar of onjuist blijken, wordt onafhankelijke informatie gebruikt. Bij gebrek aan betrouwbare gegevens worden weddenschappen afgehandeld op basis van eigen statistieken.

3.15.35. Transfer en Manager Specials

3.15.35.1. Transfer Specials

Leningen tellen mee tenzij anders vermeld. Als een specifieke datum wordt genoemd, moet de speler vóór die deadline geregistreerd zijn. Als een speler direct wordt uitgeleend na een transfer, telt de permanente club voor afhandeling.

3.15.35.2. Volgende Manager

3.15.35.2.1. Als een manager niet wordt genoemd, blijven alle weddenschappen geldig. Andere managers kunnen op aanvraag worden toegevoegd.

3.15.35.2.2. Een interim- of tijdelijke manager telt niet mee tenzij hij minstens 10 opeenvolgende competitieve wedstrijden leidt en daarna als permanente manager wordt beschouwd. Een technisch directeur telt niet als manager. Als er geen managerstructuur is, wordt de persoon die het eerste elftal selecteert als winnaar beschouwd.

3.16. Futsal

3.16.1. Alle matchmarkten worden afgehandeld op reguliere speeltijd (volgens de bond), tenzij anders vermeld. Bij 0-0 wordt ‘Even’ toegepast voor odd/even markten. De reguliere speeltijd moet volledig worden uitgespeeld tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.16.2. De volgende In-Play/Live markten worden afgehandeld na verlenging/strafschoppen: To Qualify / Trophy Win / Strafschoppen.

3.16.3. Halftime markten worden afgehandeld na de betreffende helft. Indien een helft niet wordt voltooid, zijn weddenschappen ongeldig tenzij al beslist.

3.16.4. Match Winner: bij een gelijkspel worden weddenschappen terugbetaald, tenzij er verlenging is; dan geldt de officiële einduitslag.

3.17. Ierse/GAA Sporten (Gaelic Football/Hurling)

3.17.1. Outright Wedden

Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht competitieformaat of duur.

3.17.2. Match Betting

3.17.2.1. Tenzij anders vermeld worden weddenschappen afgehandeld op reguliere speeltijd (80 minuten inclusief blessuretijd). Verlenging telt niet mee tenzij expliciet vermeld.

3.17.2.2. Weddenschappen worden alleen afgehandeld op officiële GAA-resultaten. Als een team niet speelt, zijn weddenschappen ongeldig.

3.17.2.3. Bij wijziging van locatie blijven weddenschappen geldig mits thuisteam gelijk blijft. Bij omkering van thuis/uit worden weddenschappen ongeldig. Uitgestelde wedstrijden zijn ongeldig tenzij binnen dezelfde ‘Gaelic Week’ (maandag–zondag) gespeeld. Afgebroken wedstrijden zijn ongeldig tenzij al beslist.

3.17.3. Dubbel Resultaat

Voorspel de uitslag (thuis/gelijk/uit) zowel bij rust als aan het einde van de reguliere speeltijd.

3.17.4. Totale Wedstrijdscore wordt gebruikt voor afhandeling (doelpunt = 3, punt = 1)

Scoring uitleg: een doelpunt (onder de lat) telt als 3 punten. Een punt (over de lat) telt als 1 punt. Wedstrijdresultaat en totale score-/puntenmarkten worden afgehandeld op basis van de gecombineerde score van alle doelpunten en punten.

3.17.5. Helft Weddenschappen

Helft-markten worden alleen afgehandeld als de betreffende helft volledig is gespeeld, tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.17.6. Team dat 1e/Laatste Doelpunt Scoort

Eigen doelpunten tellen mee.

3.17.7. Match Winner

Weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging (of een andere beslissingsmethode) is, waarbij de officiële einduitslag geldt.

3.18. Golf

3.18.1. Outright Weddenschappen / Top Nationaliteit etc.

3.18.1.1. Non-runner no-bet. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan Rule 4 (aftrek). Alle outright weddenschappen worden afgehandeld op de speler die de trofee wint. Play-offs worden meegenomen in de afhandeling. Dead-heat regels gelden voor plaatsmarkten bij each-way weddenschappen waar van toepassing.

3.18.1.2. Officiële tourresultaten op het moment van de trofee-uitreiking worden gebruikt voor afhandeling (latere diskwalificatie telt niet mee). Sommige toernooien gebruiken geen play-off en delen de overwinning bij gelijke score. Dead-heat regels gelden indien geen duidelijke winnaar is.

3.18.1.3. Als een toernooi wordt ingekort (bijv. door slecht weer), worden outright weddenschappen vóór de laatste volledige ronde afgehandeld op basis van de winnaar mits minimaal 36 holes zijn gespeeld.

3.18.1.4. Als minder dan 36 holes zijn gespeeld of weddenschappen na de laatste ronde zijn geplaatst, worden deze weddenschappen ongeldig verklaard.

3.18.2. Terugtrekking of twijfelachtige deelname

Als een speler niet deelneemt aan het toernooi, worden weddenschappen ongeldig verklaard. Als de speler is gestart, blijven weddenschappen geldig. Bij terugtrekking na de start gaan inzetten verloren op outright, groeps-, match- en 18-holes weddenschappen.

3.18.3. Wedden zonder Genoemde Speler(s)

Dead-heat regels gelden voor win weddenschappen tenzij de uitgesloten speler het toernooi niet wint. Dead-heat regels gelden ook voor plaatsdelen van each-way weddenschappen.

3.18.4. Groepsweddenschappen

3.18.4.1. De winnaar is de speler met de hoogste eindklassering. Spelers die de cut missen worden als verliezer beschouwd. Als alle spelers de cut missen, bepaalt de laagste score vóór de cut de afhandeling. Rule 4 aftrekregels kunnen van toepassing zijn. Dead-heat regels gelden tenzij beslist via play-off.

3.18.4.2. Bij weersinvloeden worden weddenschappen afgehandeld mits er een officiële winnaar is en minimaal 36 holes zijn gespeeld. De leider na de laatste voltooide ronde wordt als winnaar beschouwd.

3.18.5. Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Finish

Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.18.6. Eindpositie van een Genoemde Speler

Bij een gedeelde positie telt de gedeelde eindplaats. Bijvoorbeeld: een gedeelde 8e plaats met meerdere spelers telt als 8e positie.

3.18.7. Match Betting (3-way) - (54, 72 of 90 holes etc.)

3.18.7.1. Bij slecht weer worden weddenschappen afgehandeld mits er een officiële winnaar is en minimaal 36 holes zijn gespeeld. De speler aan de leiding na de laatste voltooide ronde geldt als winnaar. Officiële resultaten op het moment van trofee-uitreiking gelden; latere diskwalificaties niet.

3.18.7.2. Als één speler de cut mist, wint de andere speler. Als beide spelers de cut missen, bepaalt de laagste score na de cut de afhandeling.

3.18.7.3. Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na de start (voor of na de cut), is de andere speler de winnaar.

3.18.7.4. Als een speler wordt gediskwalificeerd tijdens ronde 3 of 4 terwijl de andere speler de cut al heeft gemist, wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar beschouwd.

3.18.7.5. Als er een gelijkspel-optie is en er is een tie, verliezen weddenschappen op beide spelers.

3.18.8. Tournament Match-Ups (2-way)

Zoals hierboven, maar weddenschappen worden ongeldig verklaard bij een gelijkspel.

3.18.9. 18 Holes Weddenschappen

De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Spelers worden gepaard, maar spelen niet noodzakelijk samen.

3.18.10. 18 Holes - 2- en 3-Ball Weddenschappen

3.18.10.1/. Weddenschappen blijven geldig zodra alle genoemde spelers vanaf de eerste hole hebben afgeslagen. Als een ronde wordt gestaakt, worden weddenschappen op die ronde ongeldig verklaard.

3.18.10.2/. Officiële scores van de tourwebsite die op de dag zelf worden geregistreerd, gelden voor afhandeling (latere diskwalificaties tellen niet mee). Weddenschappen op 2- of 3-balls blijven geldig, ongeacht of de daadwerkelijke indelingen/groepen afwijken.

3.18.10.3/. Voor toernooien met het Stableford-puntensysteem wordt de speler met de meeste punten tijdens de ronde als winnaar beschouwd. Niet-deelnemers: 2- en 3-ball weddenschappen ongeldig.

3.18.10.4/. Bij 2-ball weddenschappen geldt: als geen prijs voor een gelijkspel wordt aangeboden, worden weddenschappen ongeldig bij een gelijkspel. Als er wel een prijs voor gelijkspel wordt aangeboden, geldt deze voor de afhandeling. Bij 3-ball weddenschappen gelden dead-heat regels. Voor alle andere groepsweddenschappen met meer dan 3 spelers (bijv. 7-ball, 9-ball, etc.) gelden dead-heat regels. Non-runner no-bet. Aftrekkingen volgens Rule 4 (Deductions) zijn van toepassing.

3.18.11. Wire-to-Wire Winnaar

De genoemde speler moet na Ronde 1, 2 en 3 (inclusief gedeelde leiding) aan de leiding staan en vervolgens het toernooi winnen. Alle rondes moeten volledig zoals gepland (meestal 72 holes / 4 rondes) worden voltooid.

3.18.12. Straight/Dual Forecast

Bij Straight Forecast moeten spelers 1e en 2e worden in de juiste volgorde. Bij Dual Forecast moeten spelers 1e en 2e worden in willekeurige volgorde. Beide spelers moeten starten (afslaan), anders worden weddenschappen ongeldig verklaard. Dead-heat regels kunnen van toepassing zijn.

3.18.13. Fourballs

Weddenschappen blijven geldig zodra beide koppels vanaf de eerste hole hebben afgeslagen. Voor groepsweddenschappen met meer dan 3 spelers (bijv. 4-ball, 5-ball etc.) gelden dead-heat regels. Non-runner no-bet. Aftrekkingen volgens Rule 4 (Deductions) zijn van toepassing.

3.18.14. Handicap Weddenschappen

Trek de handicap af van het eindtotaal om de winnaar te bepalen. Het toernooi moet volledig worden voltooid, anders zijn weddenschappen ongeldig. Spelers die de cut missen worden als verliezer beschouwd. Non-runner regels en SP place-voorwaarden zijn van toepassing. Dead-heat regels gelden.

3.18.15. Mythical Match-Ups

De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Bij gelijke score worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.18.16. Match Play Markten

3.18.16.1. Als een match niet start (bijv. door blessure of diskwalificatie vóór start), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Weddenschappen die al kunnen worden afgehandeld via officiële resultaten blijven geldig, inclusief eindscore en individuele matchbetting, ook als een match vroeg eindigt door overeenkomst of blessure.

3.18.16.2. Match Winner (2-way) wordt bepaald op basis van de winnaar inclusief eventuele extra holes. Bij gelijkspel worden 2-way weddenschappen ongeldig. Match Result (3-way) en Winning Margin omvatten geen extra holes. Bij vroegtijdige beëindiging wordt afgehandeld op officiële resultaten. Weddenschappen worden ongeldig als een speler zich terugtrekt terwijl de uitkomst nog niet bepaald is.

3.18.16.3. Voor Last Hole Played geldt: als een speler zich terugtrekt na hole 16 (bij gelijkstand) of na hole 17 (bij voorsprong van 1), wordt hole 18 als laatste hole beschouwd. Onvoltooide single-hole weddenschappen zijn ongeldig.

3.18.17. 36 Holes Match Betting

Afhandeling gebeurt op basis van de speler met de hoogste eindklassering na 36 holes. Als het aantal gespeelde rondes wordt ingekort (bijv. door slecht weer), blijven weddenschappen geldig mits er een officiële winnaar is en minimaal 18 holes zijn gespeeld.

Als een speler zich terugtrekt of wordt gediskwalificeerd vóór het einde van twee rondes, wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Bij gelijkspel wordt een prijs voor het gelijkspel aangeboden en verliezen weddenschappen op winst.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup en andere internationale wedstrijden

Alle markten (inclusief Outright, Draw-No-Bet, handicaps, topscorer en correcte score) worden afgehandeld op basis van officiële resultaten, tenzij anders vermeld. Bij Presidents Cup gelden dead-heat regels voor To Lift Trophy (zonder tie-optie). Singles matches: bij gelijkspel worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.18.19. Golf Specials

3.18.19.1. Winning Score - Afhandeling na 72 holes (of 90 indien van toepassing), anders ongeldig. Winning Margin wordt bepaald door het aantal slagen tussen winnaar en nummer 2 (inclusief playoff-optie). Bij weersinvloeden blijft afhandeling geldig bij minimaal 36 gespeelde holes.

3.18.19.2. Hole in One - Geldt voor een hole-in-one in de opgegeven rondes. Bij minimaal 36 holes blijft de markt geldig. Als een hole-in-one wordt geslagen maar minder dan 36 holes worden gespeeld, wint de ‘Ja’-optie.

3.18.19.3. To Make/Miss Cut - Er moet een officiële cut zijn. Bij meerdere cuts geldt de eerste officiële cut. To Win/Not to Win een Major verwijst naar US Open, US Masters, USPGA en The British Open. Enhanced Win verwijst naar outright toernooiweddenschappen.

3.19. Greyhound Racing

Alle algemene regels gelden voor zowel paarden- als windhondenrennen, tenzij hieronder anders vermeld.

3.20. Handbal

3.20.1. Outright Betting

Outright weddenschappen zijn “all-in”, ongeacht deelname.

3.20.2. Match Betting

3.20.2.1. Tenzij anders vermeld worden weddenschappen afgehandeld op basis van de eindstand na reguliere speeltijd (60 minuten), exclusief verlenging. Indien 60 minuten niet worden gespeeld, worden weddenschappen ongeldig verklaard, behalve waar de uitkomst al vaststaat.

3.20.2.2. Markten zoals To Qualify en To Lift Trophy bevatten wel verlenging/penalty’s.

3.20.2.3. Verlenging telt niet mee voor 2e helft-markten.

3.20.2.4. Bij een Mercy Rule blijven weddenschappen geldig op het moment van stopzetting.

3.20.2.5. Bij wijziging van locatie blijven weddenschappen geldig mits het thuisteam nog steeds als thuisspelend is aangeduid.

3.20.3. Uitgestelde of geannuleerde wedstrijden

Wedstrijden die worden uitgesteld of geannuleerd worden ongeldig verklaard, tenzij binnen 24 uur gespeeld.

3.20.4. Helft Weddenschappen

De helft moet volledig worden gespeeld, tenzij de uitkomst al vaststaat. Verlenging is uitgesloten.

3.20.5. Game Props

Alle game props worden afgehandeld op reguliere speeltijd (geen verlenging), tenzij anders vermeld.

3.20.6. In-Play/Live Betting

Wedstrijden moeten volledig worden uitgespeeld, tenzij de uitkomst al vaststaat. Verlenging is meestal uitgesloten, behalve To Qualify en To Lift Trophy.

3.20.7. Match Winner

Bij gelijkspel worden weddenschappen terugbetaald, tenzij verlenging geldt.

3.21. Hockey (niet-ijs: veld, rink of inline)

3.21.1. Outright betting is all-in. Officiële podiumresultaten gelden. Latere diskwalificaties tellen niet mee.

3.21.2.1. Bij opschorting of uitstel blijven weddenschappen geldig indien binnen 36 uur op dezelfde locatie wordt afgerond.

3.21.2.2. Bij wijziging van locatie worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.21.2.3. Bij wisseling van thuis/uit team worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.21.2.4. Een wedstrijd moet volledig worden uitgespeeld, tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.21.3.1. In 2-way markten gelden push-regels tenzij anders vermeld.

3.21.3.2. Pre-game bets sluiten verlenging uit tenzij anders vermeld.

3.21.3.3. In-play bets sluiten verlenging uit tenzij anders vermeld.

3.21.3.4. Match Winner: bij gelijkspel worden weddenschappen terugbetaald tenzij verlenging geldt.

3.21.3.5. To Qualify / To Lift Trophy / Shootout markten bevatten verlenging.

3.21.3.6. To Win OT omvat alleen verlenging.

3.21.3.7. In-play kwartmarkten sluiten verlenging uit.

3.21.4.1. Kwart moet volledig worden gespeeld tenzij uitkomst al vaststaat.

3.21.4.2. Helft-markten sluiten verlenging uit.

3.21.4.3. Helft moet volledig worden gespeeld tenzij uitkomst al vaststaat.

3.21.4.4. 10-minuten markten sluiten verlenging uit.

3.21.4.5. De 10-minuten periode moet volledig worden gespeeld tenzij uitkomst al vaststaat.

3.22. PAARDENRACES

Alle races worden afgehandeld op basis van de officiële uitslag bij de weging-aankondiging, in overeenstemming met de regels van de race.

3.23. IJshockey

3.23.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum starten (lokale stadiontijd) om geldig te zijn voor weddenschappen. Bij wijziging van locatie blijven weddenschappen geldig zolang het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.

3.23.2. Als het thuis- en uitteam in een wedstrijd op de locatie van het uitteam spelen, blijven weddenschappen geldig zolang het thuisteam officieel als thuisteam is aangewezen; anders zijn weddenschappen ongeldig.

3.23.3. Alle competities/wedstrijden (tenzij anders vermeld) - alle markten pre-game en live

3.23.3.1. Alle weddenschappen omvatten verlenging/shootouts tenzij anders vermeld. Bij een beslissing via penaltyshootout wordt één doelpunt toegevoegd aan het winnende team voor de eindstand en het totaaldoel voor afhandeling.

3.23.3.2. In 2-way markten gelden push-regels. Inzetten worden terugbetaald bij singles en bij combinaties wordt de selectie als niet-starter behandeld.

3.23.3.3. 3-way markten worden afgehandeld op basis van de stand na reguliere speeltijd, behalve “When Will Game End”, dat verlenging/shootouts omvat.

3.23.3.4. Team Total Odd/Even - als een team niet scoort, wordt dit als Even afgehandeld.

3.23.3.5. Overtime in de wedstrijd - verlenging moet starten om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.23.3.6. De volgende markten sluiten verlenging/shootouts uit:

  • Asian Handicap
  • Asian Goal Line
  • Draw No Bet
  • Puck Line (3-Way)
  • Game Total (3-Way)
  • Double Chance (3-Way)
  • Money Line (3-Way)
  • Team Totals (3-Way)
  • Race to Markets
  • Total/Team Goals Exactly
  • Team To Score First/Last
  • To Score Last in Regulation
  • Next Goal Scored
  • Who Will Win Most Periods
  • Total/Home and Away Goals Scored
  • Period Betting
  • 10 Minute Markets In-Play

3.23.3.7. Hoogst scorende periode - bij gelijke scores wordt “Tie” als winnaar beschouwd.

3.23.3.8. Periode betting - de betreffende periode moet volledig worden gespeeld tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.23.3.9. 10-minuten markten - de volledige 10-minuten periode moet worden voltooid tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.23.4. Vriendschappelijke wedstrijden (reguliere tijd) - alle markten

3.23.4.1. Alle weddenschappen worden afgehandeld op basis van de stand na reguliere speeltijd, exclusief verlenging tenzij anders vermeld.

3.23.4.2. Game Totals Odd/Even - bij 0-0 wordt Even.

3.23.4.3. Team Totals Odd/Even - als een team niet scoort, wordt Even toegekend.

3.23.4.4. De volgende markten bevatten verlenging/shootouts:

To Win Match (incl. OT/SO), To Lift Trophy, To Qualify, When Will Game End, Penalty Shootout Winner, Penalty Shootout Correct Score

3.23.4.5. IIHF Wereldkampioenschappen en Olympische Spelen - afhandeling gebeurt op basis van officiële eindrangschikking. Bij gelijke ranking worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.23.4.6. Top toernooi/team topscorer - meeste goals wint. Dead-heat regels gelden.

3.23.4.7. To Qualify From Group - team dat doorgaat naar volgende ronde is winnaar.

3.23.5. Spelerstatistieken

Alle statistieken worden gebaseerd op reguliere speeltijd; verlenging en shootouts tellen niet mee. Spelers die niet deelnemen hebben geen geldige weddenschappen.

3.23.6. Straffen (2-minuten) markten

3.23.6.1. Elke 2-minuten straf telt als 1. Dubbele minor telt als 2 straffen.

3.23.6.2. Straffen vóór een periode tellen voor de vorige periode. Straffen na het eindsignaal tellen ook voor de vorige periode.

3.23.6.3. Uitgestelde straffen die niet worden uitgevoerd tellen niet mee.

3.23.7. Doelpuntenmaker markten

Voorspel eerste/laatste/anytime doelpuntenmaker. Speler moet deelnemen om weddenschap geldig te laten zijn.

3.23.8. Futures/Ante Post

3.23.8.1. NHL seizoenpunten - minimaal 80 wedstrijden vereist voor geldigheid tenzij uitkomst al vaststaat.

3.23.8.2. Conference winnaar - team dat de Stanley Cup Final bereikt is winnaar.

3.23.9. Outright/Divisie betting

Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht verhuizing of naamswijziging.

3.23.10. Series betting

Weddenschappen zijn ongeldig als het vereiste aantal wedstrijden niet wordt gespeeld.

3.24. Autosport (F1)

3.24.1. Resultaten worden afgehandeld op basis van FIA officiële classificatie bij podiumceremonie.

3.24.2. Kampioenschappen worden bepaald volgens FIA-stand.

3.24.3. Match betting vereist minimaal 16 races.

3.24.4. Grand Prix betting: alle startende coureurs gelden als deelnemers.

3.24.5. Kwalificatie: officiële FIA tijden gelden; gridstraffen tellen niet.

3.24.6. Start race = start formation lap.

3.24.7. Finishers zijn coureurs met ≥90% van winnaar’s laps.

3.24.8. Resultaten gelden bij podiumceremonie.

3.24.9–3.24.10. Matchups worden bepaald op laps of officiële classificatie.

3.24.11. Race betting = officiële classificatie.

3.24.12. Winning car = podiumpositie bepaalt winnaar.

3.24.13–3.24.14. Winning margin en fastest lap volgens FIA-resultaat.

3.24.15. Safety Car: als deze start of race onder safety car begint/eindigt, is markt “Yes”. Virtual Safety Car telt niet mee.

3.24.16. Virtual Safety Car: race moet vertraagd worden volgens VSC-regels; normale safety car telt niet.

3.24.17. Group betting: winnaar is hoogste classificatie; dead-heat bij gelijke laps.

3.24.18. Eerste uitvaller bepaalt winnaar; gelijkheid = dead-heat.

3.24.19. Eerste constructor uitval volgt zelfde regels.

3.24.20–3.24.22. Lap markets worden bepaald op officiële race-laps; onvolledige races = void.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Weddenschappen op de winnaar van de race

Het veld omvat elke coureur die niet vermeld staat. Alle coureurs die zich niet kwalificeren voor de race worden als geen actie/ongeldig beschouwd. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden verreden om geldig te zijn. De officiële NASCAR-winnaar van de race wordt beschouwd als de winnaar voor weddoeleinden (dit geldt ook voor alle races die om welke reden dan ook vroegtijdig worden stopgezet).

3.25.2. Head-to-head weddenschappen tussen coureurs

3.25.2.1. Alle match-ups worden afgehandeld volgens de officiële NASCAR-resultaten. Als één coureur de race niet voltooit, wordt de andere coureur als winnaar verklaard. Als beide coureurs de race niet voltooien, wordt het aantal volledig gereden ronden gebruikt om de uitslag te bepalen. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, bepaalt de officiële klassering van de bevoegde instantie de uitslag.

3.25.2.2. Beide genoemde coureurs moeten de race starten (bijv. de startlijn passeren) om de weddenschap geldig te maken. Als een coureur vóór de start wordt vervangen, worden alle match-ups ongeldig verklaard. Als een coureur tijdens de race wordt vervangen, blijven weddenschappen staan op zijn vervanger.

3.25.3. Race props

Race props worden afgehandeld op basis van de officiële NASCAR-resultaten.

3.26. CART EN INDY RACING

3.26.1. Weddenschappen op de winnaar van de race

Het veld omvat elke coureur die niet vermeld staat. Alle coureurs die zich niet kwalificeren worden als geen actie/ongeldig beschouwd. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden verreden om geldig te zijn. De winnaar, zoals bepaald door de officiële organisatie van de race, wordt beschouwd als de winnaar voor weddoeleinden. Dit geldt ook voor alle races die om welke reden dan ook vroegtijdig worden stopgezet.

3.27. TOERWAGENS

3.27.1. Alle weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële classificatie van de relevante overkoepelende organisatie op het moment van de podiumceremonie. Dit wordt niet beïnvloed door latere onderzoeken. Zie de Formule 1-regels hierboven voor specifieke marktafhandeling.

3.27.2. Kampioenschap coureurs

Elke deelnemer wordt geprijsd om de beste coureur te worden over het relevante toerwagen-seizoen volgens de stand van het coureurskampioenschap en de regels van de overkoepelende organisatie.

3.27.3. Weddenschappen per individuele race

Alle coureurs die deelnemen aan de opwarmronde worden als deelnemers beschouwd. De podiumposities worden gebruikt om 1e, 2e en 3e plaats voor weddenschappen te bepalen.

3.28. A1

3.28.1. Alle raceweddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële classificatie van de A1GP-organisatie, de overkoepelende sportorganisatie, op het moment van de podiumceremonie. Dit wordt niet beïnvloed door latere onderzoeken. Zie de Formule 1-regels hierboven voor specifieke marktafhandeling.

3.29. RALLY

3.29.1. Alle raceweddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële classificatie zoals gedefinieerd door de officiële raceorganisatoren en worden niet beïnvloed door latere onderzoeken.

3.30. MOTORFIETSEN

3.30.1. Voor alle resultaten is het officiële podiumresultaat direct na de race definitief. Latere wijzigingen en diskwalificaties gelden niet voor weddenschappen.

3.30.2. Weddenschappen per individuele race

Alle rijders die deelnemen aan de opwarmronde worden als deelnemers beschouwd.

3.30.3. Head-to-head weddenschappen

Beide moeten starten om weddenschappen geldig te laten zijn. Als beide in dezelfde ronde uitvallen, zijn weddenschappen ongeldig. De rijder die de meeste ronden voltooit wordt als winnaar beschouwd.

3.30.4. Weddenschappen op eerste ronde

Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de eerste volledig voltooide ronde van de oorspronkelijke race. Herstarts worden genegeerd, tenzij de eerste ronde niet volledig is voltooid. In dat geval worden weddenschappen afgehandeld op de eerste volledig voltooide ronde.

3.30.5. Groepsweddenschappen

Alle genoemde rijders moeten starten, anders zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.31. NETBAL

3.31.1. Wedden op de wedstrijd

3.31.1.1. Als een locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven geplaatste weddenschappen geldig zolang het thuisteam nog steeds als zodanig is aangeduid. Als thuis- en uitteam worden omgewisseld, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.31.1.2. Een wedstrijd moet volledig worden uitgespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst al is bepaald. In 2-weg markten geldt push/void tenzij anders vermeld. Inzetten op enkele weddenschappen worden teruggegeven en in combinaties worden ze als niet-deelnemer behandeld.

3.31.2. Pre-match weddenschappen

Alle pre-match weddenschappen sluiten verlenging uit, tenzij anders vermeld.

3.31.3. Live weddenschappen

VERLENGING UITGESLOTEN TENZIJ ANDERS VERMELD. Live kwart/helft weddenschappen sluiten verlenging uit. Het betreffende kwart/helft moet volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.32. OLYMPISCHE SPELEN

3.32.1. Alle weddenschappen met betrekking tot podium/medailles worden afgehandeld op basis van de officiële eindvolgorde.

3.32.2. Latere diskwalificaties worden niet meegenomen in de afhandeling van weddenschappen.

3.32.3. Voor algemene sportweddenschappen gelden de normale regels van de betreffende sport waar van toepassing.

3.33. POOL

3.33.1. Outright weddenschappen

Alle deelnemers in een toernooi worden geprijsd om het toernooi te winnen. Non-runner no-bet. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan Rule 4 (aftrek).

3.33.2. Head-to-head weddenschappen

Als een wedstrijd is gestart maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of de speler die de overwinning krijgt in teamverband als winnaar beschouwd.

3.33.3. Handicap / totaal racks

Als het vereiste aantal racks niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Als een wedstrijd wordt gestart maar niet wordt voltooid, zijn weddenschappen ongeldig tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.34. RUGBY LEAGUE

3.34.1. Tenzij anders vermeld worden alle Rugby-weddenschappen afgehandeld op 80 minuten speeltijd. Dit omvat blessuretijd. Bij wijziging van tegenstander worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.34.2. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven weddenschappen geldig zolang het thuisteam nog steeds als zodanig is aangeduid. Als thuis- en uitteam worden omgewisseld, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.34.3. Afgebroken wedstrijden

Alle weddenschappen zijn ongeldig, behalve markten waarvan de uitkomst al is bepaald.

3.34.4. Outright weddenschappen

3.34.1. Alleen reguliere competitie, tenzij anders vermeld. De eindpositie van teams aan het einde van het geplande speelschema bepaalt de rangschikking, zonder rekening te houden met play-offs of latere onderzoeken (en mogelijke puntenaftrek) door de betreffende competities.

3.34.2. Laatste plaats - Wordt afgehandeld op het team dat op de laatste plaats eindigt in de betreffende competitie aan het einde van het reguliere seizoen. Degradatie - Indien een markt wordt aangeboden, gebeurt de afhandeling op basis van de regels van de betreffende competitie.

3.34.5. Wedden op wedstrijden

3.34.5.1. Handicap weddenschappen / alternatieve handicap weddenschappen (inclusief live)

In 2-weg markten zijn weddenschappen ongeldig bij een gelijkspel.

3.34.5.2. Totaal punten 2-weg / alternatieve totaalpunten 2-weg / team totaalpunten 2-weg

Wanneer de score gelijk is aan het ingestelde totaal, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.34.5.3. Match- en teamtotalen / alternatieve totalen (inclusief live)

In 2-weg markten worden weddenschappen ongeldig verklaard wanneer de score gelijk is aan het totale aantal punten.

3.34.5.4.1. Draw-No-Bet

Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden weddenschappen als ongeldig/geretourneerd beschouwd.

3.34.5.4.2. Match winnaar

Weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging (of een andere beslissingsmethode) is, waarbij de officiële uitslag geldt.

3.34.5.5. 1e/2e helft Draw-No-Bet

Als de 1e of 2e helft in een gelijkspel eindigt, worden weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.34.5.6. Volgende try 2-weg

Als er geen volgende try wordt gescoord, zijn weddenschappen ongeldig.

3.34.5.7. Totaal tries / team totaal tries / meeste tries markten (inclusief alternatieven)

In 2-weg markten worden weddenschappen ongeldig verklaard bij een gelijke score. Voor deze markten telt een penalty try mee als try.

3.34.5.8. Eerste scoringsactie / team eerste scoringsactie / eerste scoringsactie 2e helft / wie scoort eerst (2e helft) / team scoort eerst / team 1e try / laatste scoringsactie 1e helft / laatste scoringsactie wedstrijd / team laatste score / team laatste try / tijd 1e try / team tijd 1e try

Voor al deze markten geldt dat een try inclusief penalty try telt. Conversies tellen niet mee voor scoringsmarkten.

3.34.5.9. Team dat als eerste scoort wint wedstrijd

Inclusief verlenging indien gespeeld.

3.34.5.10. Dubbel resultaat

Voorspel de uitkomst van de wedstrijd bij rust en na 80 minuten.

3.34.5.11. Winstmarge inclusief exact en alternatief

Voor afhandeling wordt de eindstand na reguliere speeltijd gebruikt (gelijkspeloptie beschikbaar).

3.34.5.12. Race to markets

Voorspel welk team als eerste een bepaald puntenaantal bereikt (geen van beide is een mogelijke optie).

3.34.5.13. Helft weddenschappen

1e helft markten worden afgehandeld aan het einde van de 1e helft. 2e helft markten worden afgehandeld aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit.

3.34.6. Overige markten

3.34.6.1. Live winnen in verlenging / kwalificeren / trofee winnen

Indien aangeboden worden alle markten afgehandeld inclusief verlenging indien gespeeld.

3.34.6.2. Live helft weddenschappen

Voor live helft weddenschappen moet de betreffende helft volledig worden gespeeld om geldig te zijn (tenzij de uitkomst al vaststaat). Live helft weddenschappen sluiten verlenging uit, en bij 2-weg markten eindigend in gelijkspel worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.34.6.3. Totaal team tries

Penalty tries tellen mee. Weddenschappen gelden alleen voor reguliere speeltijd.

3.34.6.4. Team wint beide helften / wint beide helften / team wint één van beide helften

Beide helften moeten volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.34.6.5. Zal een team 3 opeenvolgende tries scoren?

3.34.6.5.1. Een team moet 3 tries scoren zonder dat de tegenstander tussendoor scoort. Penalty tries tellen mee. Markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooien worden ongeldig verklaard, behalve wanneer de uitkomst al vaststaat.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Geldt voor de Rugby League Challenge Cup Final. De man van de wedstrijd wordt aan het einde van de wedstrijd gekozen en ontvangt de Lance Todd Trophy. Prijzen worden aangeboden voor elke speler die deelneemt aan de wedstrijd.

3.34.7. Rugby League Nines

Tenzij anders vermeld worden Rugby League Nines weddenschappen afgehandeld volgens de officiële speeltijd van het toernooi en sluiten verlenging uit indien gespeeld.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Algemene regels

Tenzij anders vermeld worden alle Rugby-weddenschappen afgehandeld op 80 minuten speeltijd. De term 80 minuten speeltijd omvat eventuele blessuretijd. Tenzij anders vermeld worden Rugby sevens- en tens-weddenschappen afgehandeld volgens de officiële speeltijd van het toernooi en sluiten verlenging uit indien gespeeld. Indien de tegenstander verandert ten opzichte van de geadverteerde tegenstander, worden alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig verklaard.

3.35.2. Afgebroken wedstrijden

Alle weddenschappen zijn ongeldig, behalve markten waarvan de uitkomst al is bepaald.

3.35.3. Wedden op wedstrijden

3.35.3.1. Handicap weddenschappen / alternatieve / aanvullende handicap weddenschappen (inclusief live) / match- en teamtotalen / alternatieve totalen (inclusief live)

Voor 2-weg markten gelden regels voor ongeldig/terugbetaald. Voor 3-weg markten met een gelijkspel wordt één optie als winnaar berekend.

3.35.3.2. Totaal punten oneven/even en teamtotaal punten oneven/even

Nul telt als even voor afhandeling.

3.35.3.3.1. Draw-No-Bet

Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, worden weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.35.3.3.2. Match winnaar

Weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging (of een andere beslissingsmethode) is waarbij de officiële uitslag geldt.

3.35.3.4. 1e/2e helft Draw-No-Bet

Als de 1e of 2e helft in een gelijkspel eindigt, worden weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.35.3.5. Volgende try 2-weg

Als er geen volgende try wordt gescoord, zijn weddenschappen ongeldig.

3.35.3.6. Totaal tries / teamtotaal tries / meeste tries markten (inclusief alternatieven)

In 2-weg markten worden weddenschappen ongeldig verklaard bij een gelijke score. Voor deze markten telt een penalty try mee.

3.35.3.7. Team totalen oneven/even 2-weg

Nul telt als even voor afhandeling.

3.35.3.8. Eerste scoringsactie / team eerste scoringsactie / eerste scoringsactie 2e helft / wie scoort eerst (2e helft) / team scoort eerst / team 1e try / laatste scoringsactie 1e helft / laatste scoringsactie wedstrijd / team laatste score / team laatste try

Voor al deze markten geldt dat een try inclusief penalty try telt. Conversies tellen niet mee voor scoringsmarkten.

3.35.3.9. Team scoort 1e try / 1e helft resultaat

Voorspel welk team de eerste try scoort gecombineerd met het 1e helft resultaat. Een prijs kan worden aangeboden voor geen try-scorer. Voor deze markt telt een penalty try mee.

3.35.3.10. Team scoort eerst en wedstrijdresultaat

Voorspel welk team als eerste scoort gecombineerd met het wedstrijdresultaat, exclusief verlenging indien gespeeld.

3.35.3.11. Hoogst scorende helft / team met hoogste scorende helft

Het totaal van de tweede helft sluit verlenging uit indien gespeeld. Gelijkspel is een optie.

3.35.3.12. Dubbel resultaat

Voorspel de uitkomst van de wedstrijd bij rust en na 80 minuten.

3.35.3.13. Winstmarge inclusief exact en alternatief

Voor afhandeling wordt de eindstand na reguliere speeltijd gebruikt (gelijkspeloptie beschikbaar).

3.35.3.14. Race to markets

Voorspel welk team als eerste een bepaald puntenaantal bereikt (geen van beide is een optie).

3.35.4. Helft weddenschappen

1e helft markten worden afgehandeld aan het einde van de 1e helft. 2e helft markten worden afgehandeld aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit. De betreffende helft moet volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.35.5. Wedstrijd uitkomst (4-weg) / winnen in verlenging / trofee winnen / kwalificeren / wedstrijd gaat naar verlenging

Afhandeling omvat verlenging, sudden death en trapcompetitie indien gespeeld.

3.35.6. Live helft weddenschappen

Voor live helft weddenschappen moet de betreffende helft volledig worden gespeeld om geldig te zijn (tenzij de uitkomst al vaststaat). Live helft weddenschappen sluiten verlenging uit.

3.35.6.1. Team scoort eerst / laatste try

Markt bevat ook optie “geen try gescoord”.

3.35.6.2. Team scoort eerst / laatste

Inclusief verlenging indien gespeeld.

3.35.6.3. Team wint beide helften / wint beide helften / wint één helft

Beide helften moeten volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.35.7. Eerste / laatste / anytime try-scorer markten

Weddenschappen op spelers die niet deelnemen aan de wedstrijd worden ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.35.7.1. Eerste try-scorer

Als je speler het veld betreedt nadat een try is gescoord, wordt je weddenschap ongeldig verklaard/terugbetaald. Als je speler vóór de eerste try op het veld staat, blijft de weddenschap geldig. Penalty tries tellen niet mee. Als de eerste try een penalty try is, wordt de tweede try-scorer als winnaar beschouwd.

3.35.7.2. Laatste try-scorer

Weddenschappen blijven geldig voor spelers die deelnemen aan de wedstrijd. Als de laatste try een penalty try is, wordt de vorige try-scorer als winnaar beschouwd.

3.35.7.3. Anytime try-scorer (inclusief 2 of meer, 3 of meer)

Weddenschappen blijven geldig voor spelers die deelnemen aan de wedstrijd. Bij niet-voltooide wedstrijden worden weddenschappen ongeldig verklaard, behalve wanneer de uitkomst al vaststaat.

3.35.8. Outright weddenschappen

3.35.8.1. Alleen reguliere competitie tenzij anders vermeld. De eindpositie van teams aan het einde van het speelschema bepaalt de rangschikking, zonder rekening te houden met play-offs of latere onderzoeken.

3.35.8.2. Laatste plaats - Wordt bepaald door het team dat onderaan eindigt in de competitie aan het einde van het seizoen.

3.35.8.3. Degradatie - Indien aangeboden wordt de afhandeling bepaald door de regels van de competitie.

3.35.9. Seizoensweddenschappen

3.35.9.1. Top try-scorer - Alleen reguliere competitie (play-offs tellen niet mee).

3.35.9.2. Laatste plaats - Team dat onderaan eindigt in de tabel (ongeacht degradatie).

3.35.9.3. Onvolledige toernooien leiden tot ongeldigverklaring, behalve wanneer de uitkomst al vaststaat.

3.35.10. Rugby specials

3.35.10.1. Bij gelijke uitkomst gelden dead-heat regels. Voor try-gerelateerde markten tellen penalty tries mee.

3.35.10.2. Bij gedeelde eerste plaats bepaalt de officiële competitie de winnaar.

3.35.10.3. Onvolledige toernooien leiden tot ongeldigverklaring, behalve wanneer de uitkomst al vaststaat.

3.36. Snooker

3.36.1. Outright weddenschappen

Non-runner no-bet, behalve ante-post weddenschappen op spelers die wel deelnemen aan kwalificatie maar het hoofdtoernooi niet halen. Deze weddenschappen zijn verliesgevend voor afhandeling. Outright markten kunnen onder Rule 4 (aftrek) vallen.

3.36.2. Match betting

Als een wedstrijd wordt gestart maar niet voltooid, wordt de speler die doorgaat of de overwinning krijgt als winnaar beschouwd.

3.36.2.1. Eerste legaal gepotte kleur / eerste bal potten / laatste bal potten (exclusief free ball)

Bij een re-rack geldt het oorspronkelijke frame voor afhandeling, mits een bal is gepot. Fouten tellen niet mee.

3.36.2.2. Eerste frame speler totaal punten oneven/even

Nul telt als even.

3.36.2.3. Leider na eerste 4 frames / score na eerste 4 frames

De eerste 4 frames moeten volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.2.4. Hoogste break in match

Bij een re-rack telt alleen de hoogste break in het officiële frame. Dead-heat regels gelden. Onvolledige wedstrijden leiden tot ongeldigverklaring.

3.36.2.5. Match totaal frames oneven/even

Onvolledige of gewijzigde frames leiden tot ongeldigverklaring.

3.36.2.6. Sessieweddenschappen (pre-match en live)

3.36.2.6.1. Sessieweddenschappen verwijzen naar een specifiek aantal frames zoals aangegeven (bijv. frames 1-4, 5-9, etc.) en worden afgehandeld op basis van die frames. Het eerste frame van de sessie moet worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.2.6.2.

Als de wedstrijd natuurlijk eindigt tijdens de sessie, blijven weddenschappen geldig (bijv. een speler wint 10-2; weddenschappen op frames 10-13 worden afgehandeld op basis van frames 10-12). Voor de volgende mini-sessie markten geldt: in geval van afbreking, opgave of diskwalificatie worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij er geen enkele mogelijkheid meer is dat het frame/de frames en/of de wedstrijd op natuurlijke wijze kan worden uitgespeeld zonder dat de uitkomst van deze markt onvoorwaardelijk wordt bepaald.

3.36.2.7. Hoogste break in een toernooi

Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.36.2.8. 147 break in een wedstrijd / totaal 50+ breaks in wedstrijd

Als een wedstrijd wordt gestart maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.

3.36.2.9. Break van 50 of meer in frame 1 / century break in frame 1

Als het eerste frame niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.

3.36.2.10. Race naar 3, 4, 5 frames

Het betreffende frame moet volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.2.11. Individuele hoogste break (wedstrijd/toernooi)

Speler moet minstens één frame/wedstrijd volledig spelen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.2.12. Aantal frames in de wedstrijd

Als het vastgestelde aantal frames niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij er geen mogelijkheid meer is dat de wedstrijd op natuurlijke wijze kan worden uitgespeeld zonder dat de uitkomst van deze markt wordt bepaald.

3.36.3. Herziende match betting

Wanneer herziende match betting wordt aangeboden (tussen sessies), moet één frame van de volgende sessie worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.4. Nationaliteit van winnaar

Weddenschappen blijven geldig ongeacht terugtrekkingen.

3.36.5. Stadium van uitschakeling

Speler moet minimaal één stoot in het toernooi hebben gedaan om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.36.6. Live weddenschappen

3.36.6.1. Eerste legaal gepotte kleur / volgende frame eerste kleur (exclusief free ball)

Bij een re-rack geldt het oorspronkelijke frame voor afhandeling, mits een kleur is gepot. Fouten tellen niet mee.

3.36.6.2. Eerste bal potten / volgende frame eerste bal potten

Bij een re-rack geldt het oorspronkelijke frame voor afhandeling, mits een bal is gepot. Fouten tellen niet mee.

3.36.6.3. Volgende frame markten

Als het aangewezen frame niet wordt gespeeld, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.36.6.4. Volgende frame / handicap / winnaar / winstmarge

Als een frame begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Weddenschappen blijven geldig bij een re-rack.

3.36.6.5. Volgende frame totaal punten / hoogste break

Als een frame begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat. Weddenschappen blijven geldig bij een re-rack.

3.36.7. Live mini sessie

3.36.7.1. Winnaar - voorspel het resultaat van de betreffende mini sessie

3.36.7.2. Handicap - voorspel het resultaat van de mini sessie na toepassing van handicap

3.36.7.3. Score - voorspel de wedstrijdscore na de mini sessie

3.37. Speedway

3.37.1. Team/club speedway

Pre-game - Als een wedstrijd wordt afgebroken voordat deze volledig is voltooid, blijven alle weddenschappen geldig, mits het verloop van de wedstrijd de uitkomst niet meer had kunnen beïnvloeden of het evenement binnen 24 uur wordt hervat/herpland. Anders worden weddenschappen ongeldig verklaard. Alle markten worden afgehandeld op basis van het resultaat na de laatste heat (competitie) of podiumceremonie (individueel/Grand Prix). Latere protesten, diskwalificaties of puntenaftrek tellen niet mee.

3.38. Squash

3.38.1. Match betting

Als een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij een speler is gediskwalificeerd. In dat geval wordt de speler die doorgaat of de overwinning krijgt als winnaar beschouwd. Als het aantal games verandert of afwijkt van het aangeboden aantal, wordt de winnaar bepaald door doorgang of toekenning van de overwinning.

3.38.2. Handicap betting / match totals

Bij opgave of diskwalificatie worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat. Bij wijziging van het aantal games worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.38.3. Live punt weddenschappen

Weddenschappen gelden op een speler om het genoemde punt te winnen. Als het punt niet wordt gespeeld door einde van de wedstrijd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Als het punt als strafpunt wordt toegekend, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.38.4. Huidig en volgend game oneven/even

Als een game begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.38.5. Speler totaal punten / match totaal punten

Bij opgave of diskwalificatie worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat. Onbepaalde markten worden ongeldig verklaard, zelfs als een natuurlijke afloop een duidelijke uitkomst zou geven.

3.38.6. Huidig en volgend game winnaar / handicap / winstmarge / totaal punten / race(s)

3.38.6.1. Als een game begint maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.38.6.2. De volgende markten zijn gebaseerd op een vastgesteld aantal games. Bij wijziging van het aantal games worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.38.6.3. Correcte gamescore / speler totaal punten / match totaal punten / huidige en volgende game winnaar / totaal punten / races / winstmarge

3.39. Tafeltennis

3.39.1. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties of beroepen hebben geen invloed. Bij wijziging van spelers vóór de start worden weddenschappen ongeldig verklaard. Als een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de uitkomst al vaststaat. Onbepaalde markten zijn ongeldig, zelfs bij duidelijke natuurlijke uitkomst.

3.39.2. Live game markten (huidig en volgend)

Het genoemde game moet volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.39.3. Live race to markten

Afhandeling gebeurt op basis van de eerste speler die het aantal punten bereikt. Als niemand het aantal bereikt door afbreking, worden weddenschappen ongeldig verklaard. Als het game niet wordt gespeeld, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.39.4. Live punt weddenschappen

Weddenschappen gelden op een speler om het genoemde punt te winnen. Als het punt niet wordt gespeeld, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.39.5. Totaal punt markten

Gebaseerd op het vastgestelde aantal games. Bij wijziging van het aantal games worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.39.6. Live handicap weddenschappen

Gebaseerd op het vastgestelde aantal games. Bij wijziging van het aantal games worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40. Tennis

3.40.1. In de volgende gevallen blijven weddenschappen geldig:

- Wijziging van speelschema of speeldag

- Wijziging van locatie

- Overgang van indoor naar outdoor of omgekeerd

- Wijziging van ondergrond (voor of tijdens wedstrijd)

Als een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat. Onbepaalde markten zijn ongeldig, zelfs bij duidelijke natuurlijke uitkomst.

3.40.2. Match betting inclusief live weddenschappen

3.40.2.1. Als een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij een speler na de start wordt gediskwalificeerd. In dat geval wordt de speler/team dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning krijgt als winnaar beschouwd voor afhandeling.

3.40.2.2. Een vertraagde, niet gespeelde of uitgestelde wedstrijd wordt alleen als niet-deelnemer behandeld en geannuleerd/terugbetaald wanneer de wedstrijd of competitie volledig wordt geannuleerd.

3.40.3. Outright weddenschappen / zonder favoriet weddenschappen / kwart-weddenschappen / helft-weddenschappen

Non-runner no-bet. Markten kunnen onder Rule 4 (aftrek) vallen.

3.40.4. Winnende kwart / winnende helft

Geef aan uit welk toernooikwart de winnaar komt (1e/2e/3e/4e). Geef aan uit welke toernooihalf de winnaar komt (bovenste/onderste helft). Het betreffende toernooi moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.40.5. Finalisten voorspellen / finalevoorspelling / finale bereiken

Non-runner no-bet. Het betreffende toernooi moet volledig worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.40.6. Toernooi match betting

Beide spelers in een specifieke match-up moeten minimaal 1 punt spelen in het toernooi om weddenschappen geldig te laten zijn. Als spelers in dezelfde ronde van het toernooi uitkomen, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40.6.1. Set betting

Weddenschappen zijn ongeldig als het vastgestelde aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.40.6.1.1. Winnaar eerste set

Als de eerste set niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40.6.1.2. Tiebreak in eerste set

Als de eerste set niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de tiebreak is begonnen; in dat geval wordt “Ja” als winnaar berekend.

3.40.6.1.3. Tiebreak in match

Als de wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij een tiebreak al heeft plaatsgevonden of het onmogelijk is dat een tiebreak nog voorkomt.

3.40.6.1.4. Dubbel resultaat

Er kunnen prijzen worden aangeboden voor een speler die de eerste set wint/verliest en vervolgens de wedstrijd wint/verliest. Als de wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40.6.1.5. Totaal sets

Zowel 2-weg als 3-weg markten kunnen worden aangeboden. Bij 3-weg is “exact” een optie. Weddenschappen zijn ongeldig als het aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.40.6.2. Meeste aces

Bij diskwalificatie of opgave worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat. Afhandeling gebeurt op basis van officiële statistieken.

3.40.6.3. Eerste servicegame

2-weg markt waarbij een speler de eerste servicegame moet houden of breken. De eerste servicegame moet volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.40.6.4.1. Eerste break van service

Voorspel de eerste speler die een servicebreak maakt. Als er geen break plaatsvindt, worden weddenschappen ongeldig/terugbetaald.

3.40.6.4.2. Breakpunt hebben

3.40.6.4.2.1. Weddenschappen worden aangeboden op of een speler een breakpunt heeft (bijv. 0-40, 15-40, 30-40).

3.40.6.4.2.2. Als na 40-40 minimaal twee punten worden gespeeld, wordt “Ja” als gewonnen berekend wanneer de ontvangende speler een voorsprong van één punt heeft.

3.40.6.4.2.3. Als na 40-40 slechts één punt wordt gespeeld, wordt “Ja” als gewonnen berekend zodra de stand 40-40 bereikt is.

3.40.6.5. Aantal sets inclusief live

Bij diskwalificatie of opgave worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de laatste set is begonnen of de uitkomst al vaststaat.

3.40.6.6. Markten op basis van totaal games / handicap games (inclusief live)

Deze regels gelden voor games in sets, games in de match, speler-games en handicap weddenschappen. Bij weggegeven punten/games tellen deze mee. Een tiebreak telt als één game. Markten zijn gebaseerd op een vast aantal sets. Bij wijziging worden weddenschappen ongeldig verklaard. Aan het einde van de match worden alle games per speler opgeteld en wordt de handicap toegepast om de winnaar te bepalen.

3.40.6.7. Nationaliteit van winnaar

Nationaliteit zoals vermeld door de sportbond. Weddenschappen blijven geldig ongeacht terugtrekkingen.

3.40.6.8. Snelste service toernooi

Speler moet minimaal 1 service uitvoeren om weddenschappen geldig te laten zijn. Afhandeling gebeurt via officiële toernooistatistieken.

3.40.6.9. Aantal aces/dubbele fouten

Bij diskwalificatie of opgave worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat. Afhandeling gebeurt via officiële statistieken.

3.40.6.10. Aantal sets verloren tijdens toernooi

Als een speler zich terugtrekt of niet speelt (forfeit), telt dit als verlies van 2 sets in best-of-3 en 3 sets in best-of-5.

3.40.6.11. Stadium van uitschakeling

Speler moet minstens 1 punt spelen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.40.6.12. Match tiebreaks

In sommige competities wordt bij 1-1 in sets een match tiebreak gespeeld. Deze telt als 3e set. Set betting wordt afgehandeld als 2-1. Fouten in correcte score of games worden ongeldig verklaard.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Afhandeling gebeurt op basis van officiële uitslag. Bij single-set match betting wordt gekeken naar de eerste speler die 6 games bereikt. Substituties tijdens een set hebben geen invloed op weddenschappen.

3.40.6.14. Live game markten

3.40.6.14.1. De server wordt aangeduid met (Server/Svr/•). Als de verkeerde server is aangegeven, worden alle live game weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40.6.14.2. Als de volgende game een tiebreak is, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, behalve Next Game First Point. Game to Deuce wordt als “Ja” afgehandeld bij 40-40 of winst op 40.

3.40.6.14.3. Strafpunten tellen mee. Bij een strafgame worden weddenschappen ongeldig verklaard. Bij blessure-uitval worden weddenschappen ongeldig verklaard, behalve als al afgehandeld. Weggegeven punten tellen mee.

3.40.6.15. Live set betting

De wedstrijd moet volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn. Bij opgave of diskwalificatie worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40.6.16. Live set winner (huidig en volgende)

Als een set begint maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.40.6.17. Live 3e/4e/5e set ja/nee

Als een set begint maar niet wordt voltooid, blijven weddenschappen geldig zolang er minstens één punt in die set is gespeeld.

3.40.6.18. Live set score (huidige en volgende)

3.40.6.18.1. Als er geen volgende set wordt gespeeld, worden weddenschappen op die set ongeldig verklaard. De betreffende set moet volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn. Bij weggegeven punten/games tellen deze mee voor de eindafhandeling.

3.40.6.18.2. In sommige competities worden wedstrijden die 1-1 in sets staan beslist via een match tiebreak. Als een wedstrijd wordt beslist door een match tiebreak, wordt deze beschouwd als de 3e set. Set betting wordt afgehandeld als 2-1 voor de winnaar van de match tiebreak, en ook de winnaar van de 3e set wordt overeenkomstig afgehandeld. Weddenschappen op volgende game winnaar of volgende gamescore worden ongeldig verklaard als de volgende game een match tiebreak blijkt te zijn, behalve Next Game First Point. Weddenschappen op correcte score of aantal games in de 3e set worden ongeldig verklaard.

3.40.6.19. Live totaal games in volgende set

Als er geen volgende set wordt gespeeld, worden weddenschappen op die set ongeldig verklaard. Zie ook de algemene regels voor total games markten. Bij weggegeven punten/games tellen deze mee voor de eindafhandeling.

3.40.6.20. Live punt weddenschappen

Weddenschappen worden aangeboden op een speler om het genoemde punt te winnen. Als het punt niet wordt gespeeld door einde van de game of match, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard. Bij weggegeven punten tellen deze mee voor afhandeling. Als het punt als strafpunt wordt toegekend, worden weddenschappen ongeldig verklaard. Weddenschappen blijven geldig ongeacht of het punt plaatsvindt in een tiebreak.

3.40.6.21. Live tiebreak markten (inclusief match tiebreaks)

3.40.6.21.1. Als een tiebreak niet wordt gespeeld in de betreffende set, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Weddenschappen blijven geldig ongeacht of er een strafpunt wordt toegekend. Als de scheidsrechter de tiebreak als strafgame toekent voordat deze begint, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40.6.21.2. Als de tiebreak tijdens het spel als strafgame wordt toegekend, blijven weddenschappen op winnaar geldig, maar weddenschappen op score worden ongeldig verklaard. Weddenschappen op totaal punten worden alleen afgehandeld als de tiebreak de relevante lijn al heeft overschreden of dit nog moet doen om een natuurlijke afloop te bereiken.

3.40.6.21.3. Als de tiebreak niet wordt voltooid door diskwalificatie of opgave, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, behalve weddenschappen op totaal punten zoals hierboven beschreven.

3.40.6.21.4. Als de officiële uitkomst van een tiebreak niet gespecificeerd is (bijv. strafgame of diskwalificatie), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, behalve weddenschappen op totaal punten zoals hierboven beschreven.

3.40.6.22. Live - speler wordt gebroken tijdens wedstrijd

Bij diskwalificatie of opgave worden weddenschappen ongeldig verklaard als de speler nog niet is gebroken, tenzij er geen mogelijkheid meer is dat hij opnieuw serveert; in dat geval worden weddenschappen afgehandeld als niet gebroken.

3.40.6.23. Live - verkeerde server

Als de verkeerde speler als server (Server/Svr/•) wordt aangeduid, worden alle weddenschappen op huidige of volgende game, gamescore, puntweddenschappen of eerste punt van de volgende game ongeldig verklaard, ongeacht de uitkomst.

3.41. Volleybal

3.41.1. Pre-match

3.41.1.1. De volgende markten worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet volledig wordt uitgespeeld, tenzij de uitkomst al vaststaat:

- Wedstrijd winnen

- Totale punten oneven/even

- Correcte setscore

- Dubbel resultaat (uitkomst 1e set en wedstrijd)

- Handicap wedstrijd - sets

- Handicap wedstrijd - punten

- Totaal punten

- Team totaal punten

Voor individuele setmarkten worden weddenschappen ongeldig verklaard als de set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al vaststaat:

  • Eerste set winnaar
  • Eerste set totaal oneven/even
  • Eerste set handicap
  • Eerste set totaal punten
  • Eerste set winstmarge
  • Eerste set correcte score
  • Score na 2/3 sets

3.41.1.2. Bij door de scheidsrechter opgelegde puntenaftrek worden officiële resultaten gebruikt voor afhandeling van alle markten.

3.41.1.3. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven weddenschappen geldig zolang het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als thuis- en uitteam op de locatie van de tegenstander spelen, blijven weddenschappen geldig zolang het thuisteam officieel als thuisteam staat geregistreerd, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.41.1.4. “Zich kwalificeren” wordt afgehandeld op basis van het team dat doorgaat naar de volgende ronde en omvat ook de Golden Set indien gespeeld.

3.41.1.5. In competities met twee wedstrijden waarbij een Golden Set wordt gespeeld om te bepalen welk team doorgaat, telt de Golden Set niet mee voor reguliere match- of setmarkten.

3.41.2. Live (In-Play)

3.41.2.1. De volgende markten worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet volledig wordt uitgespeeld, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald: Wedstrijd winnen / Set betting / Totaal punten in de wedstrijd / Team totaal punten / Handicap set betting.

3.41.2.2. Voor individuele setmarkten worden weddenschappen ongeldig verklaard als de set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is vastgesteld.

3.41.2.3. Voor Live puntweddenschappen worden weddenschappen aangeboden op een team om het genoemde punt te winnen. Als het punt niet wordt gespeeld door einde van de game of set, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.

3.41.2.4. Current/Next Set Leader After: Als het opgegeven aantal punten niet wordt bereikt in de betreffende set, wordt het team dat de set wint als winnaar afgehandeld. Bij door de scheidsrechter opgelegde puntenaftrek worden officiële resultaten gebruikt, met uitzondering van Race to Markets en puntweddenschappen die al zijn bepaald.

3.41.2.5. Golden Set (indien van toepassing en aangeboden) wordt uitsluitend berekend op basis van wat er in die specifieke Golden Set gebeurt.

3.42. Waterpolo

3.42.1. Outright betting is all-in, ongeacht deelname. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroep hebben geen invloed op weddenschappen.

3.42.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld op basis van reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld.

3.42.3. Reguliere speeltijd moet volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst al is bepaald. Als een wedstrijd begint maar niet wordt uitgespeeld, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.42.4. Oneven/even markten

Elke score van nul wordt beschouwd als even voor afhandeling.

3.42.5. Live (In-Play) markten

3.42.5.1. Weddenschappen worden afgehandeld op reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld. Reguliere speeltijd moet volledig worden gespeeld voor geldigheid, tenzij de uitkomst al vaststaat: Handicap / eindresultaat / totaal goals / alternatieve handicaps / volgende goal / team totaal goals / double chance / winstmarge / double result / race to markets / totaal goals even-oneven / team totaal goals even-oneven / draw-no-bet.

3.42.5.2. De volgende live markten worden afgehandeld aan het einde van verlenging/penalty shootout: Match winner 2-way / naar verlenging / overtime totaal / naar penalties / shootout winnen / team score next penalty.

3.42.5.3. De volgende props kunnen per helft of kwart worden aangeboden en worden afgehandeld aan het einde van de betreffende periode. Als een helft/kwart niet volledig wordt gespeeld, worden weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.42.5.4. Match winner: weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging of een andere beslissingsmethode is, in welk geval de officiële uitslag geldt.

3.43. Wintersporten

3.43.1. Sporten:

  • Alpineskiën
  • Biathlon
  • Bobsleeën
  • Langlaufen
  • Freestyleskiën
  • Rodelen
  • Noordse combinatie
  • Schaatsen
  • Skeleton
  • Schansspringen
  • Snowboarden

3.43.1.1. Event markten (inclusief outright/podium/winnende continent/winnende nationaliteit) worden afgehandeld op basis van officiële resultaten/klasseringen van de International Ski Federation (FIS), International Skating Union (ISU), International Biathlon Union (IBU), het Olympisch Comité of een andere bevoegde officiële instantie. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.43.1.2. Als de voorwaarden van een evenement worden gewijzigd ten opzichte van de oorspronkelijke officiële lijst, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al is bepaald. Dit geldt bijvoorbeeld voor gewijzigde afstanden (bij cross-country en biathlon worden weddenschappen ongeldig bij wijziging van officiële afstand, maar blijven geldig bij wijziging van het daadwerkelijke parcours), minder rondes of gewijzigde volgorde van onderdelen. Uitzondering: skischansspringen, waar resultaten geldig blijven als minimaal één volledige ronde is voltooid.

3.43.1.3. Voor live skischansspringen: als een evenement wordt gestaakt tijdens de 2e ronde en de 1e ronde het officiële resultaat wordt, worden alle weddenschappen die na de 1e ronde zijn geplaatst ongeldig verklaard.

3.43.1.4. Voor Cross-Country Skiing, Tour de Ski en Ski Tour Canada outright markten geldt dat afhandeling gebeurt op basis van de officiële eindranglijst, ongeacht of alle geplande evenementen worden gehouden.

3.43.1.5. Als een specifiek evenement (na vaststelling van de definitieve deelnemerslijst) wordt opgeschort of uitgesteld, blijven weddenschappen geldig totdat het evenement is voltooid.

3.43.1.6. Deelnemers moeten de startlijn/startpoort passeren om geldige weddenschappen te hebben, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. Bij terugtrekking of diskwalificatie vóór het evenement kan een Rule 4 (aftrek) worden toegepast.

3.43.1.7. Weddenschappen op deelnemers die deelnemen aan kwalificatie maar de hoofdrondes niet halen, worden als verloren beschouwd.

3.43.1.8. Voor afhandeling geldt het resultaat op het moment van de podiumceremonie. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.43.1.9. Specifiek voor Nordic Combined: als de resultaten van de voorlopige ronde worden gebruikt voor de start van de langlaufwedstrijd, worden alle eventweddenschappen ongeldig verklaard. Bij live rondes/skisprongen: als het evenement wordt gestaakt vóór voltooiing van ronde 1, worden weddenschappen ongeldig verklaard tenzij al beslist.

3.43.1.10. Als een evenement opnieuw start tijdens ronde 1, worden alle live weddenschappen geplaatst vóór de herstart ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.43.1.11. Groepsweddenschappen

Als één of meer deelnemers niet deelnemen aan het betreffende evenement, worden weddenschappen ongeldig verklaard. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.43.1.12. Kwalificatiemarkten

Waar markten worden aangeboden (inclusief match betting) met betrekking tot kwalificatierondes, worden officiële resultaten van de bevoegde sportbonden gebruikt. Kwalificatieranglijsten zijn afhankelijk van tijden/afstanden en/of punten (FIS) waar van toepassing. (Bij gelijke tijden wordt de winnaar bepaald op basis van de deelnemer met de minste FIS-punten). Indien FIS-punten niet van toepassing zijn, worden gelijke tijden/afstanden als push afgehandeld.

3.43.1.13. Match betting

3.43.1.13.1. Beide deelnemers moeten de startlijn/startpoort verlaten om weddenschappen geldig te laten zijn. Als een evenement slechts één ronde heeft, worden officiële resultaten van die ronde gebruikt. Als een deelnemer wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na de start, wordt de andere deelnemer als winnaar beschouwd. Bij ronde 1 match betting moeten beide deelnemers starten; als het evenement wordt gestaakt vóór voltooiing van ronde 1, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.43.1.13.2. Live skischansspringen match betting: als een evenement wordt gestaakt tijdens de 2e ronde en de 1e ronde het officiële resultaat wordt, worden weddenschappen geplaatst na afloop van de 1e ronde ongeldig verklaard. Als beide deelnemers niet doorgaan naar de volgende ronde, wordt afgehandeld op basis van de 1e ronde resultaten.

3.43.1.13.3. Als beide deelnemers geen officieel resultaat registreren in de 1e ronde (door niet finishen of diskwalificatie), worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.43.1.13.4. Als beide deelnemers doorgaan naar de volgende ronde maar geen van beiden de wedstrijd voltooit, worden weddenschappen ongeldig verklaard. Bij cross-country sprint wordt de officiële eindklassering gebruikt.

3.43.1.13.5. Als een deelnemer wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na de start, wordt de andere deelnemer als winnaar beschouwd, mits deze de ronde voltooit.

3.43.1.13.6. Als een deelnemer wordt gediskwalificeerd in een latere ronde terwijl de andere deelnemer die ronde niet heeft gehaald, wordt de gediskwalificeerde deelnemer als winnaar beschouwd.

3.43.1.13.7. Als de omstandigheden van een evenement worden gewijzigd (bijv. kortere afstand, minder rondes of gewijzigde volgorde), worden weddenschappen ongeldig verklaard, behalve bij skischansspringen waar één volledige ronde volstaat.

3.43.1.14. Biatlon tijd match-ups

Afhandeling gebeurt op basis van netto racetijd (zonder schietstraffen).

3.43.1.15. Cross-country leg match-ups

Afhandeling gebeurt op basis van de snelste specifieke etappe.

3.44. Overige sporten

3.44.1. Air hockey

Wedstrijden worden gespeeld volgens best-of-5 of best-of-7. Elke set is first to 7 punten. Bij een begonnen maar niet voltooide wedstrijd worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.44.2. Boogschieten

3.44.2.1. Outright betting is all-in, ongeacht deelname. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed.

3.44.2.2. Match betting: bij een niet-voltooide wedstrijd worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.44.2.3. Een pijl die een lijn raakt krijgt de hogere score.

3.44.2.4. Een pijl die terugkaatst of blijft hangen wordt gescoord op basis van het inslagpunt.

3.44.2.5. Pijlen die het doel missen krijgen 0 punten.

3.44.2.6. Alle andere beslissingen liggen bij de jury.

3.44.2.7. Individueel schieten (boogschieten)

3.44.2.7.1. Elke deelnemer schiet 36 pijlen (6 series van 6).

3.44.2.7.2. Bij gelijke score wint degene met meer 10’s, daarna 9’s, 8’s enz.

3.44.2.8. Head-to-head (recurve)

3.44.2.8.1. Elke set bestaat uit 3 pijlen (max 5 sets).

3.44.2.8.2. Winnaar van een set krijgt 2 punten.

3.44.2.8.3. Bij gelijk spel krijgen beide 1 punt.

3.44.2.8.4. Eerste tot 6 punten wint.

3.44.2.8.5. Bij 5-5 beslist een shoot-off met één pijl.

3.44.2.8.6. Totalen en handicaps sluiten shoot-offs uit.

3.44.2.9. Head-to-head (compound)

3.44.2.9.1. Elke set bestaat uit 3 pijlen.

3.44.2.9.2. Winnaar per set krijgt 2 punten.

3.44.2.9.3. Cumulatief scoresysteem.

3.44.2.9.4. Hoogste score na 15 pijlen wint.

3.44.2.9.5. Bij gelijkspel beslist een shoot-off.

3.44.2.9.6. Totalen en handicaps sluiten shoot-offs uit.

3.44.2.10. Populaire markten

Match winner W1/W2, set winner W1/X/W2, totalen over/under, eerste schot markten, odd/even enz.

3.44.2.11. Teamronde

Teams schieten in sets of ends. Bij gelijkspel beslist een shoot-off.

3.44.2.11.3. Totalen en handicaps sluiten shoot-offs uit.

3.44.2.12. Mixed team ronde

Idem teamronde met aangepaste aantallen pijlen.

3.44.3. Atletiek

Resultaten worden bepaald op basis van de podiumceremonie. Latere diskwalificaties tellen niet mee.

3.44.5. Basketbal shots

Spelers nemen vrije worpen en driepunters in rondes met eliminatie tot een winnaar overblijft.

3.44.6. Kano/Kajak

All-in, ongeacht deelname. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties hebben geen invloed.

3.44.7. Schaken

Alle weddenschappen zijn gebaseerd op het officiële wedstrijduitslag. Als een partij wordt uitgesteld of een speler wordt vervangen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. De partij moet volledig worden uitgespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al vaststaat. Match Winner: indien aangeboden worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd of een andere beslissingsmethode is, in welk geval de officiële uitslag geldt.

3.44.8. Gevechtsporten

Outright betting is all-in, ongeacht deelname. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed. Er worden odds aangeboden voor elke vechter om het gevecht te winnen en bij een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. Als een vechter wordt vervangen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald.

3.44.9. Curling

Outright betting: all-in, ongeacht deelname. Match betting: alle wedstrijden worden afgehandeld op de eindscore. Extra ends tellen mee. End betting: als voor een specifiek end geen “blank end” prijs wordt aangeboden, worden weddenschappen ongeldig verklaard als het end 0-0 eindigt.

3.44.10. Schoonspringen (duiken)

Deelnemers moeten minimaal één sprong maken om weddenschappen geldig te laten zijn, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed.

3.44.11. Paardensport

All-in, ongeacht deelname. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed. Weddenschappen blijven geldig ongeacht wisseling van paarden door ruiters tijdens een evenement.

3.44.12. Schermen

Outright betting is all-in, ongeacht deelname. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed. Match betting: odds worden aangeboden voor elke deelnemer om het duel te winnen en bij een gelijkspel worden weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. Bij vervanging van een deelnemer worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.44.13. Turnen

Deelnemers moeten minstens één discipline/poging uitvoeren om weddenschappen geldig te laten zijn. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed.

3.44.14. Judo

Alle weddenschappen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat op dat moment. Latere diskwalificaties of aanpassingen tellen niet mee.

3.44.15. Kabaddi

De wedstrijd moet volledig worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de uitkomst al vaststaat. Match winner: indien aangeboden worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd of een beslissingsmethode is, in welk geval de officiële uitslag geldt.

3.44.16. Lacrosse

Toernooi outright betting: alle weddenschappen hebben actie. Match betting: wedstrijden moeten 60 minuten worden gespeeld om geldig te zijn. Verlenging telt mee. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet op de geplande datum wordt gespeeld. Spelersmarkten: beide spelers moeten deelnemen. Spelermarkten worden bepaald op basis van goals en assists volgens officiële statistieken. Live: verlenging telt mee. De wedstrijd moet worden voltooid tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.44.17. Moderne vijfkamp

Deelnemers moeten de startlijn passeren om weddenschappen geldig te laten zijn, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed.

3.44.18. Pelota

Voor markten waarvan de uitkomst al vaststaat blijven weddenschappen geldig bij vroegtijdige stopzetting, annulering of opschorting.

3.44.19. Pesäpallo

Alle wedstrijden moeten op de geplande datum starten om geldig te zijn. Extra innings tellen niet mee. Bij uitstel of annulering vóór de start worden weddenschappen ongeldig verklaard. Match winner: bij een gelijkspel worden weddenschappen terugbetaald tenzij er verlenging of een beslissingsmethode is.

3.44.21. Roeien

All-in, ongeacht deelname. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed. Als een race niet wordt voltooid (geen officiële winnaar), worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.44.22. Zeilen

All-in, ongeacht deelname. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed. Match betting: als een race niet wordt voltooid, wordt de deelnemer die doorgaat of de overwinning krijgt als winnaar beschouwd.

3.44.23. Schietsport / pistoolschieten

3.44.23.1. All-in, ongeacht deelname. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed. Bij een niet-voltooide wedstrijd worden weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de uitkomst al vaststaat. Countback kan worden toegepast bij gelijke stand op basis van 10’s, daarna 9’s enz.

3.44.23.2. Individueel pistoolschieten

Elke set bestaat uit 10 schoten.

De doelkaart bevat punten 1-10 (min 1, max 10).

Er zijn 2 kleuren (1-6 wit) en (7-10 zwart).

Per set kan maximaal 100 punten worden gescoord, per wedstrijd maximaal 300.

Missen = 0 punten.

3.44.23.2.1. Populaire markten: totaal punten over/under, 1e set punten over/under, 1e schot 10/9/8/7/anders, exacte kleur zwart/wit, oneven/even.

3.44.23.3. Pistoolschieten H2H

De wedstrijd bestaat uit 1 set.

Elke speler schiet 10 keer.

Doel: 1-10.9 punten (min 1, max 10.9).

Kleuren: wit (1-6.9) en zwart (7-10.9).

Maximale score: 109 punten.

Missen = 0.

3.44.23.3.1. Bij gelijke stand volgt een shoot-off met één extra schot.

3.44.23.3.2. Winnaar is degene met hoogste score; bij gelijkheid opnieuw schieten.

3.44.23.3.3. Totalen en handicaps sluiten shoot-offs uit.

3.44.23.3.4. Populaire markten: match winner, totaal punten, 1e set schot 10/9/8/7/anders, exacte kleur zwart/wit, oneven/even.

3.44.24. Sumo

De winnaar van de partij/gevecht wordt aan het einde van de partij/gevecht bepaald door het hoofdjurylid/de scheidsrechter. Eventuele latere diskwalificaties of wijzigingen tellen niet mee voor weddenschapsdoeleinden. Indien een partij/gevecht niet plaatsvindt binnen 24 uur van de geplande starttijd, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.44.25. Surfen

Winnaarsweddenschap (Outright Betting) - Kan onderhevig zijn aan Regel 4 (aftrek). Deelnemers moeten starten in ronde 1 van de betreffende wedstrijd om weddenschappen geldig te laten zijn. Anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en wordt de inzet terugbetaald. De eindklassering op het moment van de podiumceremonie (volgens het officiële ASP-resultaat) bepaalt de afhandeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Indien een specifiek evenement niet volledig wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard en wordt de inzet terugbetaald.

Onderlinge duels (Match-Ups) - Worden afgehandeld op basis van de surfer die het verst komt in de betreffende competitie. Als beide deelnemers in dezelfde ronde worden uitgeschakeld, wordt voor weddenschapsdoeleinden de winnaar bepaald als de surfer met de hoogste score. Bij een gelijke score worden weddenschappen ongeldig verklaard. Beide genoemde surfers in een onderling duel moeten deelnemen aan ronde 1 om weddenschappen geldig te laten zijn.

Heat-weddenschap - Alle surfers moeten het water ingaan voor de betreffende heat om weddenschappen geldig te laten zijn, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en wordt de inzet terugbetaald.

3.44.26. Zwemmen (en artistiek zwemmen)

All-in, deelnemen of niet. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.44.27. Taekwondo

Alle weddenschappen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat op dat moment. Latere diskwalificaties/aanpassingen tellen niet mee voor weddenschapsdoeleinden.

3.44.28. Triatlon

Deelnemers moeten de startlijn passeren om weddenschappen geldig te laten zijn, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en wordt de inzet terugbetaald. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Voor markten die al zijn bepaald, blijven weddenschappen geldig in het geval van voortijdige stopzetting, annulering, opschorting, enz.

3.44.30. Gewichtheffen

All-in, deelnemen of niet. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. In het geval van wedstrijden met voorlopige tijden, waarbij de officiële tijden nog moeten worden aangekondigd, is regel 3 niet van toepassing.

3.44.31. Worstelen (Grieks-Romeins, Vrije stijl en Olympisch)

De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Bij weddenschappen op het winnen van een wedstrijd: in het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en wordt de inzet terugbetaald. Als een van de worstelaars wordt vervangen door een andere worstelaar, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en wordt de inzet terugbetaald.

3.44.32. WWE Worstelen

Wedstrijden worden afgehandeld op basis van de definitieve beslissing die tijdens de uitzending wordt gegeven. Eventuele latere wijzigingen na de uitzending tellen niet mee voor weddenschapsdoeleinden. Alle weddenschappen op niet-tagteam-evenementen met vijf of meer deelnemers (bijvoorbeeld The Royal Rumble) zijn all-in, deelnemen of niet. Inzetten op niet-deelnemers zijn verloren en elke niet-genoemde deelnemer telt mee voor weddenschapsdoeleinden.

4. ALGEMENE REGELS VOOR ESPORTS

4.1. Alle esports-markten zijn gebaseerd op in-game scoregebeurtenissen of resultaten aan het einde van een geplande match/map. Alle afrekeningen gebeuren op basis van de officiële score en resultaten, zoals vastgesteld via de officiële videostream of de in-game stream van de betreffende wedstrijden.

4.2. Alle startdata en -tijden van esportswedstrijden zijn slechts ter indicatie en worden niet gegarandeerd als correct. Weddenschappen blijven geldig als een wedstrijd met een onjuiste datum en/of tijd wordt aangeboden.

4.3. Als een wedstrijd wordt gepauzeerd/uitgesteld en niet binnen 24 uur na de oorspronkelijk geplande starttijd opnieuw wordt ingepland, worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard. Indien een wedstrijd exact 24 uur wordt uitgesteld, blijven alle weddenschappen geldig.

4.4. Als de naam van een speler/team/toernooi verkeerd gespeld is, blijven alle weddenschappen geldig, tenzij duidelijk is dat de verkeerd gespelde naam verwijst naar een andere entiteit.

4.5. Als een teamnaam wordt gewijzigd doordat een team een organisatie verlaat, bij een andere organisatie aansluit of door een officiële naamswijziging, blijven alle weddenschappen geldig.

4.6. Als de organisator van het evenement stand-ins toestaat en er een officieel resultaat is, worden alle weddenschappen normaal afgehandeld. Als minstens 50% van de teamselectie wordt vervangen door stand-ins, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en wordt er een nieuwe wedstrijd aangemaakt.

4.7. In het geval dat de wedstrijdorganisator een uitslag herziet door onvoorziene omstandigheden (zoals valsspelen), worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard. Deze regel geldt binnen 72 uur na het einde van de wedstrijd; daarna worden tickets niet meer aangepast.

4.8. Als een wedstrijd door de toernooiorganisator als walkover-overwinning wordt verklaard, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

4.9. Als een team zich tijdens een wedstrijd terugtrekt, worden alleen weddenschappen op voltooide individuele maps afgerekend. Match markets, side markets en alle andere niet-besliste map-markten worden ongeldig verklaard. Weddenschappen op volgende maps die wel worden uitgespeeld, worden afgerekend volgens de officiële resultaten. Live-aanbod wordt gepauzeerd en verplaatst naar een nieuwe wedstrijd met een nieuw match-ID dat de nieuwe situatie weerspiegelt. Uitzondering: als team A map 1 wint en daarna map 2 opgeeft, worden alle weddenschappen op onbesliste match- en map 2-markten geannuleerd en gaat het aanbod verder vanaf map 3.

4.10. Alle markten omvatten overtime, tenzij anders vermeld in de markttitel.

4.11. Als het wedstrijdformat wordt gewijzigd of afwijkt van het aangeboden format, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen te annuleren.

4.12. Als de wedstrijd onjuist is ingepland, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen te annuleren.

4.13. Als een wedstrijd eerder dan de geplande starttijd wordt gespeeld, worden alle weddenschappen die na de daadwerkelijke starttijd zijn geplaatst terugbetaald. Weddenschappen vóór de start blijven geldig.

4.14. Als een wedstrijd of map opnieuw wordt gespeeld vanwege organisatorische of technische problemen, worden alle onbesliste markten geannuleerd. Herhalingen worden als een nieuwe wedstrijd behandeld.

4.15. Als een game op een map start met minder dan tien spelers, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

4.16. Marktspecifieke regels - match markets: als de uiteindelijke speelduur gelijk is aan een bepaalde drempel, wordt dit als OVER afgehandeld.

4.17. Algemene regels - outrights

4.17.1. Outright-markten worden afgehandeld op basis van de officiële toernooieresultaten.

4.17.2. In geval van een teamwijziging behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen te annuleren en de markt opnieuw te starten onder een nieuwe versie.

4.17.3. Als het toernooi wordt uitgesteld, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen te annuleren.

4.17.4. Als het toernooi wordt geannuleerd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

4.18. Algemene regels - speler-markten

4.18.1. In geval van een spelersvervanging worden alle betreffende speler-markten ongeldig verklaard.

4.19. Spel-specifieke regels - speler-markten

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Speler-markten worden afgehandeld op basis van interne data en vervolgens bevestigd via hltv.org.

4.19.1.2. Als hltv.org-data beschadigd of ontbrekend is, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.

4.19.1.3. In geval van teamkill, zelfmoord of een speler die buiten de map valt, blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van hltv.org en/of andere officieel beschikbare data.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Speler-markten worden afgehandeld op basis van interne data en bevestigd via vlr.gg.

4.19.2.2. Als vlr.gg-data ontbreekt of beschadigd is, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.

4.19.2.3. In geval van teamkill of zelfmoord blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld.

4.19.2.4. In geval van een map-reset door een bug of verbindingsproblemen die normaal een round restart zouden veroorzaken, blijven alle weddenschappen geldig.

4.19.2.5. Specifieke agents (zoals Phoenix, Kay/O…) kunnen worden “downed” door hun ultimate ability. Deze downs tellen niet mee als kills.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Speler-markten worden afgehandeld op basis van interne data en bevestigd via dotabuff.

4.19.3.2. Als dotabuff-data ontbreekt of beschadigd is, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.

4.19.3.3. In geval van een deny blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van dotabuff.

4.19.3.4. In geval van een split kill waarbij meerdere helden schade toebrengen en de kill wordt voltooid door een neutrale creep of toren, telt deze kill niet mee voor speler-markten.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Speler-markten worden afgehandeld op basis van interne data en bevestigd via gol.gg.

4.19.4.2. Als gol.gg-data ontbreekt of beschadigd is, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.

4.19.4.3. Indien een execute voorkomt, blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld via gol.gg.

4.19.4.4. In geval van een chronobreak worden pre-match weddenschappen afgehandeld op basis van officiële resultaten. Live-weddenschappen worden geannuleerd en opnieuw gestart onder een nieuw match-ID.

5.1. CS2

5.1.1. Als een speler disconnect en niet kan terugkeren of vervangen wordt en beide teams besluiten 4v5 door te spelen en minstens 3 rondes worden gespeeld, worden alle weddenschappen op die map, match en side markets ongeldig verklaard.

5.1.2. Als een team zich terugtrekt, een admin-winst krijgt of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en match ongeldig verklaard.

5.1.3. Rondes 1-12 vormen de eerste helft van CS2 maps.

5.1.4. In geval van een round restart blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële score.

5.1.5. Utility-markten (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife kills) worden afgehandeld op basis van officiële data.

5.1.6. De markt “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”: a. omvat schade van het gegooide projectiel (Molotov/Incendiary grenades) en brandschade.

5.2. Valorant

5.2.1. Als een speler disconnect en niet kan terugkeren of vervangen wordt voor de rest van de map, en beide teams besluiten 4v5 door te spelen en minstens 3 rondes worden gespeeld, worden alle getroffen weddenschappen op die map, match en side markets ongeldig verklaard.

5.2.2. Als een team zich terugtrekt, een overwinning krijgt via administratieve beslissing of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en match ongeldig verklaard.

5.2.3. Rondes 1-12 vormen de eerste helft van Valorant maps.

5.2.4. In het geval van een round restart blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële score.

5.3. Dota 2

5.3.1. Als een map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

5.3.2. Als een deelnemer binnen de eerste 10 minuten disconnect en niet kan terugkeren of vervangen wordt voor de rest van de map, worden alle getroffen weddenschappen op die map en match ongeldig verklaard. Als een deelnemer na de 10e minuut disconnect of stopt, blijven weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld volgens het officiële resultaat.

5.3.3. Als binnen de eerste 10 minuten een walkover of administratieve overwinning wordt toegekend, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard. Als dit na de 10e minuut gebeurt, worden weddenschappen afgehandeld volgens het officiële resultaat.

5.4. League of Legends

5.4.1. Als een map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

5.4.2. Als een deelnemer binnen de eerste 10 minuten disconnect en niet kan terugkeren of vervangen wordt, worden alle getroffen weddenschappen op die map en match ongeldig verklaard. Als dit na de 10e minuut gebeurt, blijven weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld volgens het officiële resultaat.

5.4.3. Als binnen de eerste 10 minuten een walkover of administratieve overwinning wordt toegekend, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en match ongeldig verklaard. Als dit na de 10e minuut gebeurt, blijven weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld volgens het officiële resultaat.

5.5. King of Glory

5.5.1. Als een map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

5.5.2. Als een deelnemer binnen de eerste 10 minuten disconnect en niet kan terugkeren of vervangen wordt, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en match ongeldig verklaard. Als dit na de 10e minuut gebeurt, blijven weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld volgens het officiële resultaat.

5.5.3. Als binnen de eerste 10 minuten een walkover of administratieve overwinning wordt toegekend, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en match ongeldig verklaard. Als dit na de 10e minuut gebeurt, blijven weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld volgens het officiële resultaat.

5.6. eSoccer

5.6.1. De Valhalla Cup-toernooiteams bestaan uit semi-professionele spelers die match per match tegen elkaar spelen. Bij elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om naleving van de integriteitsregels te garanderen. De studio is uitgerust met geavanceerde technologie voor een zo stabiel mogelijke werking met minimale storingen.

5.6.2. Spelregels:

Game: FIFA23 op PS5 • Alle spelers zijn 18+ • Moeilijkheidsgraad: Legendary • Competitor Mode: Aan • Spelersrating: overall 95 • Tijd van de dag: 22:00 • Weer: helder • Veldpatroon: standaard • Veldslijtage: geen • Spelsnelheid: snel • Snelle wissels: ja • Seizoen: zomer • Camera: co-op • Buitenspel: aan • Kaarten: aan • Hands: uit • Blessures: uit • Scheidsrechter strengheid: standaard

5.6.3. De Valkyrie Cup-toernooiteams bestaan uit professionele spelers (Women’s Super League) die match per match tegen elkaar spelen. Een toezichthoudende scheidsrechter is aanwezig bij elke wedstrijd om integriteit te waarborgen. De studio is uitgerust met geavanceerde technologie voor minimale storingen.

5.6.4. SPELREGELS:

Game: FIFA23 op PS5 • Alle spelers zijn 18+ • Moeilijkheidsgraad: Legendary • Competitor Mode: Aan • Spelersrating: overall 95 • Tijd van de dag: 22:00 • Weer: helder • Veldpatroon: standaard • Veldslijtage: geen • Spelsnelheid: snel • Snelle wissels: ja • Seizoen: zomer • Camera: co-op • Buitenspel: aan • Kaarten: aan • Hands: uit • Blessures: uit • Scheidsrechter strengheid: standaard

5.6.5. Foute score/odds: Als weddenschappen worden geplaatst met foutieve odds, worden alle getroffen tickets geannuleerd.

5.6.6. Foute teams/spelers: Als het spel vroeg wordt gestopt en er geen significante gebeurtenis heeft plaatsgevonden (zoals een doelpunt), kan de game opnieuw worden gestart. Als er wel een significante gebeurtenis is geweest, worden alle andere markten geannuleerd.

5.6.7. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel kan worden hersteld, blijven afgehandelde markten geldig, maar alle andere worden geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een sleutelmoment.

5.6.8. Twitch-streamproblemen: Als de stream volledig uitvalt tijdens de wedstrijd, worden alle markten geannuleerd. Als de stream uitvalt tijdens een sleutelmoment, blijven afgehandelde markten geldig maar worden andere geannuleerd.

5.6.9. Game-breaking bugs: Als de timing van een bug onduidelijk is, wordt de hele match geannuleerd. Als de timing duidelijk is, worden markten tot dat moment afgehandeld.

5.6.10. Game crashes/internetstoringen: Afgehandelde markten blijven geldig, maar alle andere worden geannuleerd.

5.6.11. Problemen met naamplaatjes/gamepadkleur: deze leiden niet tot annulering van markten.

5.7. eBASKETBAL

5.7.1. De Valhalla League-toernooiteams bestaan uit semi-professionele spelers die match per match tegen elkaar spelen. Bij elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om naleving van integriteitsregels te garanderen. De studio is uitgerust met geavanceerde technologie om een zo soepel mogelijke werking met minimale storingen te garanderen.

5.7.2. SPELREGELS:

Game: NBA2K23 op PS5 • Alle spelers zijn 18+ • Moeilijkheidsgraad: All-Star • Kwartduur: 5 minuten • Vermoeidheid: uit • Blessures: uit • Spelsnelheid: 50 • Foul Out: 6 • Shot clock op het veld: laatste 10 seconden

5.7.3. Foute score/odds: Als weddenschappen worden geplaatst met foutieve odds, worden alle getroffen tickets geannuleerd.

5.7.4. Foute teams/spelers: Als het spel vroeg wordt gestopt en er geen significante gebeurtenis heeft plaatsgevonden (zoals een doelpunt), kan de game opnieuw worden gestart. Als er wel een significante gebeurtenis is geweest, worden alle andere markten geannuleerd.

5.7.5. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel kan worden hersteld, blijven afgehandelde markten geldig maar worden alle andere geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een sleutelmoment.

5.7.6. Twitch-streamproblemen: Als de stream volledig uitvalt tijdens de wedstrijd, worden alle markten geannuleerd. Als de stream uitvalt tijdens een sleutelmoment, blijven afgehandelde markten geldig maar worden andere geannuleerd.

5.7.7. Game-breaking bugs: Als de timing van een bug onduidelijk is, wordt de hele match geannuleerd. Als de timing duidelijk is, worden markten tot dat moment afgehandeld.

5.7.8. Game crashes/internetstoringen: Afgehandelde markten blijven geldig, maar alle andere worden geannuleerd.

5.7.9. Problemen met naamplaatjes/gamepadkleur: deze leiden niet tot annulering van markten.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League - eCricket-toernooi met professionele spelers in realtime.

5.8.2. SPELREGELS:

Game - Cricket 22 • Platform - PlayStation 5 • Modus – Multiplayer – YPL • Overs – 5 • Wickets - 5 • Duur wedstrijd - 20 min • Kans op regen - geen regen • Vangen - semi-assisted • Fielding - semi-assisted • Toss - in-game toss • Winnaar toss - kiest batten eerst • Pitch – groen (standaard) • Stadion – home ground (blauwe controller) • Tijdstip - willekeurig • DRS – nee (scheidsrechterbeslissingen zijn definitief) • Batting - arcade • Bowling - standaard (cricket 19)

5.8.3. Foute score/odds: Als weddenschappen worden geplaatst met foutieve odds, worden alle getroffen tickets geannuleerd.

5.8.4. Foute teams/spelers: Als het spel vroeg wordt gestopt zonder significante gebeurtenis, kan het opnieuw worden gestart. Bij een significante gebeurtenis worden overige markten geannuleerd.

5.8.5. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel kan worden hersteld, blijven afgehandelde markten geldig, overige worden geannuleerd.

5.8.6. Twitch-streamproblemen: Bij volledige uitval worden alle markten geannuleerd. Bij uitval tijdens een sleutelmoment blijven afgehandelde markten geldig.

5.8.7. Game-breaking bugs: Bij onduidelijke timing wordt de match geannuleerd. Bij duidelijke timing worden eerdere markten afgehandeld.

5.8.8. Game crashes/internetstoringen: Afgehandelde markten blijven geldig, overige worden geannuleerd.

5.8.9. Problemen met naamplaatjes/gamepadkleur: geen annulering van markten.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Als een map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

5.9.2. Als een deelnemer binnen de eerste 10 minuten disconnect en niet kan terugkeren of vervangen wordt binnen 1 minuut in-game tijd, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en match ongeldig verklaard. Na de 10e minuut blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.9.3. Als binnen de eerste 10 minuten een walkover of administratieve overwinning wordt toegekend, worden alle onbesliste weddenschappen ongeldig verklaard. Na de 10e minuut blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Als een map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

5.10.2. Als een deelnemer binnen de eerste 10 minuten disconnect en niet kan terugkeren of vervangen wordt binnen 1 minuut in-game tijd, worden alle onbesliste weddenschappen ongeldig verklaard. Na de 10e minuut blijven weddenschappen geldig.

5.10.3. Als binnen de eerste 10 minuten een walkover of administratieve overwinning wordt toegekend, worden alle onbesliste weddenschappen ongeldig verklaard. Na de 10e minuut blijven weddenschappen geldig.

5.11. FreeFire & PUBG

5.11.1. Winnaars worden bepaald op basis van de laatste speler of het laatste team dat overblijft (“chicken dinner”).

5.11.2. Bij onvoorziene omstandigheden die marktafhandeling verhinderen, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen te annuleren.

5.12. Deadlock

5.12.1. Als een deelnemer binnen de eerste 8 minuten disconnect en niet binnen 2 minuten kan terugkeren of vervangen wordt, worden alle getroffen weddenschappen ongeldig verklaard. Na de 8e minuut blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Als een speler disconnect en niet kan terugkeren of vervangen wordt en teams besluiten 4v5 verder te spelen en minstens 2 rondes spelen, worden alle weddenschappen op die map, match en side markets ongeldig verklaard.

5.14. GeoGuessr

5.14.1. Alle weddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat zoals bepaald door de toernooiorganisator (TO) op de officiële website:https://www.geoguessr.com. Dit omvat alle in-game beslissingen of aanpassingen.

5.14.2. Als een speler zich terugtrekt, een administratieve overwinning krijgt of wordt gediskwalificeerd voordat alle rondes zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen ongeldig verklaard.

5.15. Call of Duty

5.15.1. In geval van een map reset (herstart vanaf het begin in plaats van voortzetting), behouden wij ons het recht voor om alle getroffen markten te annuleren.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Als een map begint met minder dan 14 deelnemers, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

5.16.2. Als een deelnemer binnen de eerste minuut disconnect en niet binnen 2 minuten kan terugkeren of vervangen wordt, worden alle getroffen weddenschappen ongeldig verklaard. Na de eerste minuut blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.16.3. Als een walkover of administratieve overwinning wordt toegekend, worden alle onbesliste weddenschappen ongeldig verklaard.

5.18. Algemene regels voor CS2 Duels en Dota 2 Duels - match markets

5.18.1. Foute score/spelers: incorrecte odds leiden tot annulering van tickets. Onjuiste spelers/heroes kunnen leiden tot restart of annulering afhankelijk van of er een belangrijk moment is geweest.

5.18.2. Camera/Twitch-problemen: vergelijkbare regels als andere games; demo-replays kunnen worden gebruikt ter verificatie.

5.18.3. Game crashes: afgehandelde markten blijven geldig, overige worden geannuleerd.

5.18.4. Naamplaatjeproblemen: geen annulering van markten.

5.18.5. Game-specifieke regels - match markets

5.18.5.1. CS2 Duels

5.18.5.1.1. Round restarts: weddenschappen blijven geldig en worden afgehandeld op officiële score.

5.18.5.1.2. Afwezigheid speler: weddenschappen kunnen ongeldig worden verklaard als een speler niet kan spelen.

5.18.5.1.3. Internetproblemen: game kan worden herstart of geannuleerd afhankelijk van odds en gebeurtenissen. Afgehandelde markten blijven geldig.

5.18.5.2. Dota 2 Duels

5.18.5.2.1. Neutral creep kills: tellen als kills van de tegenstander.

5.18.5.2.2. Internetproblemen: vergelijkbaar met CS2; herstart of annulering mogelijk.

5.18.5.2.3. Gelijktijdige dood: winnaar wordt bepaald op basis van wie langer leefde of eerst de kill maakte volgens game logs.

5.18.5.2.4. Foute heroes: bij significante events worden weddenschappen geannuleerd; zonder events wordt de match herstart en blijven weddenschappen geldig.

Cookie icon

Wij gebruiken Cookies